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第一课 初识算法与程序设计
一、教学目标
1 、知识与技能
(1)理解算法的概念,培养学生自我探索信息,高效获取信息的能力;
(2 )能初步利用算法解决简单的问题,培养学生的理论联系实际能力和动
手操作能力。
2 、情感、态度、价值观
学生在学习过程中,通过亲身经历体验获得对此算法的感性认识,培养学
生自我获取信息、 分析评价信息、、表达呈现信息的能力, 进一步提高其信息素
养。
二、教学重点难点
重点:算法概念的理解
难点:如何科学合理的选择和设计算法。
三、教学策略与手段
以趣味性问题设置情境,激发学生探索解决问题的兴趣,与学生进行互动
探讨,通过 Flash 演示材料,比较直观地把抽象的问题简单化,使学生的思考
逐步深入,从而总结出算法的概念,学会如何设计和选择算法,培养学生自主
探究学习的能力。
四、教学过程( 1 课时)
(一)我们来共同寻找下面一些生活中比较现实的问题的解决方法。
【问题一】天下真的有“不要钱的午餐”吗?
某一餐馆门口海报上写着“不要钱的午餐” , 规则如下:在三个月内,来
宾必须凑够五个人,五人每次来就餐必须按照不同的顺序坐,直到把所有可能
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的顺序都坐一遍,以后来吃饭就可永远免费” 。于是有人想,这太容易了,每
人每次坐不同的位置,吃五次不就行了?于是他就叫上自己的朋友参加这项活
动,可是,吃了十次之后,还没有吃上免费午餐,这是怎么回事呢?
学生们感觉非常有意思,很快以小组为单位进行热烈的讨论并得出了破解问题
的步骤:①第一个座位5个人都有坐的机会②第二个座位只有4个人中的任一
个有坐的机会(一个人不能同时坐两个座位)③第三个座位只有3个人中的任
一个有坐的机会④第四个座位只有2个人中的任一个有坐的机会⑤第五个座位
只有1个人有坐的机会⑥计算:5×4×3×2×1=120⑦得出结论:需
要吃120次才有可能吃上免费午餐。
【问题二】有三个和尚和三个妖怪过河,只有一条能装下两个人的船,在河的
任何一方或者船上,如果妖怪的人数大于和尚的人数,那么和尚就会有被吃掉
的危险。你能不能找出一种安全的渡河方法呢?请写一写你的渡河方案。
学生:学生讨论回答。
〖展示步骤〗
①两个妖怪先过河,一个妖怪回来;
②再两个妖怪过河,一个妖怪回来;
③两个和尚过河,一个妖怪和一个和尚回来;
④两个和尚过河,一个妖怪回来;
⑤两个妖怪过河,一个妖怪回来;
⑥两个妖怪过河。
【Flash 动画展示】通过讨论和动画展示,我们可以知道,计算机解决问题和
人解决问题一样需要有清晰的解题步骤。算法就是解决问题的程序或步骤。
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(二)【课件展示】算法的概念:
1 、广义的算法是指完成某项工作的方法和步骤,在我们日常生活中也经常使
用算法,只是没意识到罢了。如:洗衣机的使用说明书是操作洗衣机的算法,
菜谱是做菜的算法等等。
2 、在数学中,现代意义的算法是指可以用计算机来解决的某一类问题的程序
和步骤,这些程序或步骤必须是明确和有效的,而且能够在有限步之内完成。
【小试身手】按照这样的理解 , 我们可以设计出很多由具体数学问题解决一类数
学问题的算法 . 下面看一个例子 : (要求学生自己考虑并写出具体的算法)
鸡兔同笼问题。一个笼子里有鸡和兔,现在只知道里面一共有 17 个头, 48 只
脚,鸡和兔各有多少只?试设计一个求解的算法。
【设计意图】求解鸡兔的问题简单直观,却包含着深刻的算法思想。应用解二
元一次方程组的方法来求解鸡兔同笼问题。
第一步:设有小鸡 x 只,小兔 y 只,则有
第二步:将方程组中的第一个方程两边乘- 2 加到第二个方程中去,得到 ,得
到 y=7;
第三步:将 y=7 代入( 1)得 x=10 。
【变一变】在笼中有鸡、兔若干,已知有头
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