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1984蔽日心得体会 1984蔽日观后感
我同样是一个苏粉,期待最终能有美好的结局。虽然对一个社会体制来说,是没有最优解的,但还是很希望主角能够获得幸福,可以在未来的某一天生活在自由的阳光下。总觉得写出这句话的自己有些幼稚【笑】先不说革命所费的时间是不是超过一生,普通人的自由和选择只是掌权者让他们以为拥有的。
虽然如此,还是无论如何不能不向往某种美好的存在,期待一个童话般美丽的结局。既然起点已经足够残酷,可以给予一个幸福的重点吗?
1984蔽日心得体会
【总体观感】
1..游戏有两个封面,一个是“点击任意地方进入游戏”,另一个是传统的点击按钮进入游戏。
两者重复了,建议删去后者。
2.鼠标移动点击音效使用的是橙光默认音效,和本作较为阴郁的风格十分不搭,建议更换。
3.章节界面太中国风了。
4.主角很有冷漠的气质,不过似乎没有表情变化,在“两个灵魂”剧情中冷漠脸迪恩和冷漠脸艾伦的交锋显得很奇怪。而且和其他人物画风不太搭。另外很多人物明显是东亚脸,作者能不能考虑把他们的脸P成白种人的
5.徽章竟然是奥勃良头像,作为一个非言情类作品,用男主当徽章显不出什么特色,很是浪费。建议更换一个更有冲击力的徽章。
6.UI中阵营按钮显示为线索,而作品中提示的那些“可在线索中查看”的人物,我却不知如何查看。望及时补全。
7.中期以后音乐变更的很少,很多重要转折(如主角露出马脚被抓到审讯部)都没有改变音乐,显得很不和谐。{总评:7分}
【开头】
作品简介本身没问题,不过有点长,尽量在保留内容的情况下简化一些为好。游戏开始时闪现了一些原作中经典的句子。考虑到未体验作品或看过原作的人不宜理解,建议削减这些句子的数量,最多保留“谁控制了过去谁就控制了未来”一句即可,全部删掉也可以。
进入正文,初始剧情是玩家扮演的奥勃良审讯犯人。开局扮演反派刑讯逼供的设定让人耳目一新。不过交代的还不够清楚。《1984》高度极权社会的设定非常关键,如果不介绍清楚,篇幅颇大、描述细致的审讯犯人过程本身是无法吸引人的。
譬如说开始那部分,固然把主角的身份、动机、目标交代的很清楚,但这一切离玩家们的生活太远,不交代背景,孤立提出来,玩家很难带入——我为什么要做这种事?为什么要折磨别人?我不玩啦!
我个人建议,开始折磨犯人前就把背景简略说一下。当然考虑到开局迪恩奥勃良的立场和玩家带入的需要,可以用比较正面的方式来描述英社的极权,之后再通过后续情节把信息慢慢补全。
另外提一下,开头一直是奥勃良一个人的立绘威胁空床上的“空气阿尔文”,审了半天阿尔文的立绘才突然蹦出来,阿尔文你是六娃吗?!
建议一上来让阿尔文先露一下脸。{总评:7.5分}
【剧情节奏】
作者总体上把控的不错,紧张的气氛也营造的很好,作为一个生存类游戏可算非常出色。主要问题是设定交代的太繁多,举例而言,有一个主角监视平民的剧情,这段详细地从各个角度介绍大洋国各方面的社会生态,如街道如何如何,孩子如何如何,P民如何如何等等。类似的,还有对大洋国各个部门职能生动而详细的介绍,对果尔斯坦因理论的叙述等等。
太多这种和主线关系甚小的内容,使本作整体上稍有点拖泥带水,情节推进缓慢。而且即使在交代了这么多设定的情况下,如果没看过原作,还是感觉有些不清不楚。
造成这一结果的原因,是作者对设定的交代太“急切”了。按理说,本作完结后的篇幅肯定远多于原作《1984》,设定在全文中所占的比例应该更小。但原作对设定的交代更加分散,并没有出现本作这样设定复杂冗长的观感。
我建议,作者只保留一部分能够揭露出作品背景、烘托出高压气氛的设定放在作品的靠前位置,而其他的设定,要么可以在剧情发展的过程中慢慢交代,要么可以干脆放弃。譬如说英社具体的统治手段,作者完全没必要在8W字的剧情里就把果尔斯坦因、彩票、成人小说等全部写的充分,提一项作为代表,让玩家能代入这个世界,足矣了。
再说一些存在的具体问题:
1.剧情张弛控制不佳。比如开头的审讯剧情,阿尔文提到主角”记忆”这一关键情节、线索情节发生时,剧情节奏没有任何应有的变化;艾伦和迪恩的几次分歧也有些缺乏重点。
2.一个非常严重的问题,本作中很多地方把大段设定直接铺上来,这非常糟糕,对剧情流畅影响很大,何况很多时候都是大洋国多大、有几个部门这样枯燥的设定,还存在“新话”这种非原著党看不懂的黑话。这种一定要全部去掉,改为用更自然的对话或心理活动表示。以此处为例,为了减少字数,无关紧要的设定(大洋国多大)和过多的描写(友爱部怎样花式虐囚)都可以删掉。
后面其他这类甩一屏幕的剧情也类似,应该全部去掉,融入情节。
3.一个对话框应尽量说完一句话。
鉴于本作中有大量的长句,可以将人物的话按节奏分为几个
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