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教学方案
系教研室 计算机教研室
课程名称 3dsmax
教学内容
1.1 3ds max 概述
1.2用户界面
校历
第 2 周
课时
2
课型
理论
教学目标
1认识3DS MAX是一个怎样的软件
2了解3DS MAX 的主要功能
3了解3DS MAX 的一般工作流程
教学方法
讲授法
作业布置
掌握3DS MAX软件及应用
分析总结
了解3dsmax发展史,软件安装及应用
教学过程
一、新课导入
3DS MAX系列是美国Autodesk公司继3DS for DOS系列之后推出的全新的三维动画制作软件,其功能集建模、建材质、场景设计、动画制作于一体。在三维动画制作软件中,3DS是一个非常成功并享有盛誉的产品系列。本堂课将通过一个简单的动画制作案例,展示3DS MAX 5的概貌
二、讲授新课
1 用户界面
成功启动3ds max 6后,显示的主界面如下图所示
2、标题栏:显示系统图标和名称,控制程序窗口的状态
3、菜单栏——使用菜单进行各类操作命令3、主工具栏:一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等
4、命令面板:创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令
5、导航控制按钮 :调整各种缩放选项,控制视口中的对象显
6、时间控制按钮 :(动画控制按钮 )可进行动画设置及播放类似于媒体播放机
7、状态栏和提示行 :用户创建和处理对象的参数显示区
8、视图区:3ds max 主要工作区
教学内容
1.3 视图调整显示
校历
第 2 周
课时
2
课型
理论
教学目标
1.理解各个视图的特点,掌握视图的调整方法。
2.掌握命令面板的基本操作方法。
3.掌握定制用户界面的方法
教学方法
讲授法
作业布置
视图调整
菜单应用
分析总结
本节我们讲授理解各个视图的特点,掌握视图的调整方法,掌握命令面板的基本操作方法,掌握定制用户界面的方法
教学过程
一:视图区:
顶视图(Top)底视图(Bottom)、前视图(Front)后视图(Back)、左视图(Left) 右视图(Right)、 用户视图(User)、透视图(Perspective)
顶视图:显示从上往下看到物体形态
前视图:显示从前向后看到物体形态
左视图:显示从左向左看到物体形态
透视图:观察形态
二:改变视口的大小
1、将光标移动到透视视口和前视口的中间出现一个双箭头光标 ---拖曳光标
2、通过菜单: 在菜单栏中选取Customize / Viewport Configuration,出现Viewport Configuration对话框进行调整
3、用视口右键菜单改变视口在视口标签上单击鼠标右键可以访问视口菜单改变场景中对象的明暗类型,将当前视口改变成其它视
三:菜单栏应用
1工具栏
在菜单栏上选取Customize / Revert to Startup Layout
2 命令面板
命令面板中包含创建和编辑对象的所有命令,使用标签面板和菜单栏也可以访问命令面板的大部分命令。命令面板包含Create(创建)、Modify(修改)、Hierarchy(层次)、
Motion(运动)、Display(显示)和Utilities(工具) 6个面板
3 对话框
选取的命令不同,可能显示不同的界面 例如有复选框、单选按钮
4、状态区域和提示行 显示与场景活动相关的信息和消息
教学内容
4工具栏
1.5常用对象操作
校历
第 2 周
课时
2
课型
理论
教学目标
1.工具栏中的常用按钮:、、、。
2.命令面板中巻展栏的展开和折叠;手形光标的使用。
3.视图控制区中的常用按钮:、、、、、
教学方法
讲授法
作业布置
选择对象
导航控制按钮应用
分析总结
本节我们讲授工具栏中的常用按钮,命令面板中巻展栏的展开和折叠;手形光标的使用,视图控制区中的常用按钮应用
教学过程
一:对象选择
1选择一个对象
选择对象的最简单方法是使用选择工具在视口中单击。下面是主工具栏中常用的选择对象工具。
仅仅用来选择对象,单击即可选择一个对象。
四种不同的区域选择方式。第一种是矩形方式,第二种是圆形方式,第三种是自由多边形方式,第四种是套索方式。
根据名字选择对象,可以在Select Objects对话框中选择一个对象。
交叉选择方式/窗口选择方式
2选择多个对象
当选择对象的时候,常常希望选择多个对象或者从选择的对象中取消某个对象的选择,这就需要将鼠标操作与键盘操作结合起来。下面给出选择多个对象的方法
Ctrl+单击:向选择的对象中增加对象。
二:导航控制
当使用3ds max的时候,会发现需要经
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