人机交互复习.docVIP

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第一章 在人机交互方面,应该学会区分机器的技术性能指标,美学指标和工效学三种指标,后者的学科名有多种:人机工程学,人的因素工程学,工程心理学。 人与计算机之间的界面(HCI)又称为用户界面(UI),他是人与计算机间的通信媒体或手段,体现为进行双向信息交换的支持软件和硬件。 第二章 人机系统,在人类活动工程中,人,机,环境三者相互联系组成的系统,称为人-机-环境系统,简称人-机系统。 人机系统设计的总目标:能达到预定目标,高效完成预定的任务;防止事故,安全可靠,无害于人的健康;满意感与舒适感;因此必须是人与机都能充分发挥各自的作用和协调的工作,也就是使系统优化。一个优化的人机系统,必定在人,机,环三者之间具有优化的匹配关系。 人机系统的可靠性:一般用成功的概率或用差错,故障发生的平均时间(MTBF)来表示。 人机系统的连接方式:串联,并联,串并混合; 串联:Rs=R1R2R3R4...Rn 串联的人或机越多,系统的可靠性越低; 并联:1-(1-R1)(1-R2)(1-R3)...(1-Rn) 并联式人机系统的可靠性大于系统中的人或机的可靠性。课后例题:图中各部件的可靠性分别为R人、R机1、R机2,计算系统的可靠性R。 人 人 机1 机2 输入 输出 答:R=R人*(1-(1- R机1)*(1- R机2)) 人机系统的误差分为:常误和变误 常误是由稳定因素引起的,它是系统组成部件常误的代数和: 变误是有偶然的或不稳定的因素引起的误差,变误一般用误差测量的标准表示(方差): 用户认知心理学在人机系统中的影响:人设计系统;人使用和操作系统;人对系统的评价; 用户认知心理学和人机工程学研究的人的因素:人对外界信息的感知特效;人对信息的加工,处理及思维能力;人的学习和记忆特性;人的自身节律:年龄特性,时间特性,疲劳特性; 人的信息加工模型:感觉贮存(感觉记忆或瞬间记忆);知觉编码;记忆与决策;反应人的感觉过程包括三个问题:接受外界刺激,如光,声音等;真实地把刺激转化为神经冲动;给刺激赋予意义; Stevens定律:描述了心理反应量S与物理刺激量I的关系: 韦伯定律:△I/I=K I为最初刺激的能量值;△I为刚引起差别感觉的刺激量增量;K为常数,称为韦伯分数;韦伯定律只适合中等强度刺激的情况,不适合接近感觉阈限上下限的情况。 视力(视敏度)是眼睛辨别物体细节特征的能力。 影响视敏度的因素:良好的亮度;眩光使瞳孔变小,对比度减弱;曝光时间长可提高视敏度;运动使视敏度下降;主体因素:年龄,眼疾等;颜色不恰当影响辨认; 适当的亮度对比度【 对比度C=(Bt-Bb)/Bb 其中Bt为目标亮度;Bb为背景亮度】; 记忆可以分为三种类型:感觉记忆,短时记忆,长时记忆。例题:短期记忆和长期记忆各有什么特点?为此,人机界面设计需要注意什么?答:短期记忆对信息的储存时间较短,信息储存的容量也很有限,这时如果插入新的识记活动,信息超出容量,或者未加复述,信息都会很快衰退被遗忘,而且无法恢复。 长期记忆则可以保持几天到几年的时间,信息储存的容量基本不限。 在人机界面设计时,应合理运用再认与再忆,减少短期记忆的负担 功能分配:指为了使系统达到最佳匹配,在研究分析人和机器特性的基础上,充分发挥人和机器的潜能,合理地将系统各项功能分配给人和机器的过程。 人与机的特点:人处理信息的能力是受限的,人认识事物主要通过感知系统,偏向与感性的认识。计算机的信息处理量大,运算速度快,运算精度高,可靠性高。 【适合人完成的】:要求图形辨认或多种信息输入形式的情况;需要归纳推理,判断的情况;需要对未来的不能预期的状态作处理的情况等; 【适合机器完成的】:单一的重复性的计算,存贮,检查,整理工作;长期支付大功率的作业,高速度的作业;环境条件恶劣的作业以及需检测人不能识别的物理信号的作业等; 人机分配原则:要求人尽其才,机尽其用:笨快精规律单调由机器承担,总体设计,指令设计,机器控制与监督,故障维修由人负责,考虑系统的效能,可靠性和成本;考虑最大最小原则;在人机组合中,使人机相互监督;设计的人机系统要达到人机匹配。 感觉视觉编码分为单维编码和多维编码,多维编码按其不同的信息声誉度可分为完全余度编码和复合编码两种形式。 单维视觉编码是指用刺激物的单一视觉属性传递信息的编码,用于单维视觉编码的刺激属性有颜色,形状,大小,闪光,线长,倾斜度,数字,字母等。 视觉显示器:在信息交往过程中,利用人的视觉信息通道向人传递信息的装置称为视觉显示器,它必须具备三个基本要求:能见性:现实的目标易被觉察; 清晰性:显示的目标不易被混淆; 可懂性:显示的目标意义明确,易被迅速理解; 18.视觉显示器的设计原则:根据使用要求,选用最适宜的视觉刺激维度作为传递信息的代码,并将视觉代码的数目限

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