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基本对象、复合对象和通过修改器编辑等手段获得的对象,即使在外型上与实际物体一模一样,但看上去还是缺乏真实感。 这是因为,这些对象表面视觉效果单调,自然界的物体是多姿多彩的。 怎样达到既模样相同又表面纹理一样呢,要解决这个问题,就要使用材质与贴图。 7.1 材质编辑器 3ds Max中所有材质和贴图都是通过【材质编辑器】来设计完成的。 单击工具栏上的材质编辑器按钮 (按M键)即可打开【材质编辑器】窗口。 【材质编辑器】窗口主要由菜单栏、示例窗口、工具行、工具列和参数控制面板5部分组成。 1. 示例窗口 使用【示例窗口】可以保存、预览材质和贴图,每个窗口可以预览单个材质或贴图。 默认情况下有6*4=24个示例窗口,故材质编 辑器一次只能编辑24个材质。当编辑完一个材质并将其应用于场景中的对象之后,可以重复使用该示例窗口重新获取材质进行编辑 处于激活状态的示例窗口中的样本球周围以白色高亮显示,在样本球上右击,可以设置示例窗口的样本球数目。 2. 工具行与工具列 工具行与工具列中部分按钮与菜单项功能相同,但使用它们会更快捷、方便。 【获取材质】:显示材质/贴图浏览器,从中选择材质和贴图。 【将材质放入场景】:材质放入,更新场景。 【将材质指定给选定对象】:将材质指定给当前选定对象,可以是一个,也可以是多个。 【生成材质副本】:通过复制自身材质来“冷却”当前热材质,调整复制材质不会影响都场景中的原始材质 【放入库】:将选定材质放入当前库中。 【转到父级】:在当前材质中向上移动一个层级。 冷材质与热材质 热材质:对当前选定场景密切相关的材质,改变热材质,场景中相应的材质会发生改变 冷材质:场景中没有出现的材质,其改变不会影响场景中的任何对象。 两者可以相互转化:一旦冷材质赋予场景中的对象,它就变成了热材质。只要激活热材质,单击工具行的【复制材质】按钮,就可以将热材质转化为冷材质。 【采样类型】:选择要显示活动示例窗口中的几何体, 有3个下拉按钮,【球体】、【圆柱体】和【立方体】 【背光】:将背光添加到示例活动窗口中。 【图案背景】:将多颜色的方格背景添加到活动示例窗 口。 【采样UV平铺】:可以在活动示例窗口中调整采样对 象上的贴图图案重复,默认设置是【1×1】、表示U维 和V维各平铺1次,其它还有【2×2】、 【3×3】、 【4×4】选项。 3. 材质/贴图浏览器 行工具下方是【从对象拾取材质】按钮,使用它可以从场景中的某个对象上选择材质,右侧的文本框用来显示材质或贴图的名称。 单击最右侧的【Standard】按钮,打开【材质/贴图浏览器】对话框,可在其中选择要使用的才子或贴图类型。 材质/贴图浏览器 7. 2 设置材质参数 选择材质明暗方式 通过【明暗器基本参数】卷展栏的下拉列表框可选择要用于材质的明暗器类型,共有8种可供选择。 【各向异性】:适用于椭圆形表面,比如各向异性高光,适合头发、玻璃、磨砂等模型。 【Blinn】:适用于圆形模型,它的高光比Phong柔和 【金属】:适用于金属表面。 【多层】:适用于比各向异性更复杂的高光。 【Oren-Nayar-Blinn】:适用于无光表面,纤维、赤土等。 【Phong】:适用于强度很高的圆形高光表面。 【Strauss】:适用于金属和非金属表面,其着色界面较简单。 【半透明】:适用于半透明模型,光线穿过材质时会散开 2. 设置材质的基本参数 每种明暗器都有自己的参数,其中大部分参数意义和用法相同,现以最常用的Blinn明暗器为例进行说明 7.3 常用材质类型 标准材质 标准材质模拟表面的反射属性,为表面建模提供了非常直观的方式,是【材质编辑器】窗口中的默认材质。如果不适用贴图,标准材质会为对象提供单一统一的颜色。 2. 多维/子对象材质 使用多维/子对象材质可以为几何体的子对象分配不同的材质。 使用【网格选择】修改器选中面,然后选择多维材质中的子材质指定给选中的面,如果该对象是可编辑网格,可以拖放子对象材质到面的不同选中部分来实现。 子材质ID不取决于列表的顺序,可以输入新的ID。 3. 光线跟踪材质 光线跟踪材质时高级表面着色材质,可以创建完全光线跟踪的反射和折射,支持漫反射表面着色,还支持雾、颜色密度、半透明、荧光以及其它特殊效果。 4. 混合材质 混合材质可以在曲面的单个面上将两种材质进行混合,并且具有可设置动画的【混合量】参数,该参数可以用来绘制材质变形功能曲线,以控制随时间混合两个材质的方式。 5. 双面材质 使用双面材质可以为对象的前面和后面指定两个不同的材质。 7. 4 贴图 1. 贴图 贴图就是把一张位图包裹到一个模型的表面,是模型呈现出此位图所表现的画面。 2. 2D贴图 2
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