FCP编辑的常用手法.docx

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FCP编辑的?常用手法 三点编辑(three-point editin?g) 通过设置三个?编辑点确定来?源素材的内容?、持续时间以及?序列中位置的?编辑过程。执行三点编辑?时,Final Cut Pro 会自动计算第?四个编辑点。 延长编辑(extend? edit) 将编辑点移动?到时间线上播?放头处的编辑?方式。 适配填充编辑?(fit to fill edit) 将片段插入到?序列中并使插?入部分的时间?长度正好与预?定轨道的空间?量相匹配的一?种编辑方式。 插入编辑(insert? edit) 将片段项插入?到时间线上现?有的序列中,并使该位置之?后的片段(或片段的其余?帧)向右移动的编?辑方式。插入编辑并不?会替换已存在?的素材。 覆盖编辑(overwr?ite edit) 编辑到序列中?的片段替换序?列中已有片段?的编辑方式。覆盖编辑的序?列时长保持不?变。 替换编辑(replac?e edit) 用另一个同样?长度的不同镜?头代替序列中?现有的镜头。 举出式编辑(lift edit) 一种素材从时?间线上删除后?还能留下相应?空隙的编辑功?能。 波纹式编辑(ripple? edit) 改变序列中片?段入点或出点?的一种修剪编?辑方式,当调整(或“波纹”)一个片段的时?间长度后,整个序列的长?度会随之缩放?。 卷动式编辑(roll edit) 对共享一个编?辑点的两个片?段都产生影响?的一种编辑方?式。出片段的出点?和入片段的入?点同时改变,但序列的总时?间长度保持不?变。 滑动式编辑(slide edit) 将整个片段连?同它左右两边?的编辑点一起?移动的一种编?辑方式。被移动片段的?时间长度保持?不变,但位于它左右?两边片段的长?度会改变,以适应该片段?的新位置。序列及这三个?片段的总时间?长度不变。 滑移式编辑(slip edit) 片段的入点和?出点的位置同?时改变,但标记媒体的?位置和时间长?度不变的一种?编辑方 拆分编辑(split edit) 片段的视频部?分长于音频部?分或音频部分?长于视频部分?的一种编辑方?式。例如,在片段开头,声音比视频长?,因此先听到声?音,然后才看见视?频,也称为 L 剪切。 叠加编辑(superi?mpose edit) 将片段放到时?间线上播放头?所在片段项上?方轨道中的编?辑方式。如果在时间线?和画布中没有?设定入点或出?点,以前编辑的片?段的入点和出?点将用来规定?入片段的时间?长度。叠加编辑用来?将字幕和文本?重叠到视频上?,并创建其它合?成效果。 多机位编辑(multic?am editin?g) 用户可以同时?回放和预览从?多个机位角度?拍摄的镜头,并在它们之间?进行实时剪辑?的特性。 离线编辑(offlin?e editin?g) 以较低分辨率?编辑节目的过?程,这样可以节省?设备成本或节?省硬盘空间。在完成编辑后?,可以采用较高?分辨率重新采?集素材,或者生成一个? EDL 以便在其他系?统上重新创建?该编辑。 编辑至像(Edit to Tape) 该命令可让用?户对录像带执?行帧准确的插?入编辑和覆盖?编辑。 打印至视频(PTV,Print to Video) Final Cut Pro 中的一个命令?,允许用户将片?段或序列发送?给视频或音频?输出设备,以便录制到像?带上。 渲染(render?) 视频和音频应?用任何效果,比如转场或滤?镜,必须被渲染才?能准确地实时?回放。一旦渲染序列?就能实时回放?。 视频格式简介? 因为最新的高?清晰度视频规?格支持多种帧?尺寸、帧速率和扫描?方法,所以当前有许?多高清晰度格?式可用。下面描述了最?常用的格式。 1080i6?0 这是一种常见?的广播格式,与标准清晰度?NTSC视频?兼容。 优点 由于分辨率高?,此格式中的单?个静帧的质量?非常高。 29.97 fps帧速率?和隔行扫描都?兼容标准清晰?度NTSC视?频。 缺点 快速动作或快?速摄影机移动?都可能会造成?交错假像。 1080i5?0 1080i5?0与标准清晰?度PA L视频兼容。 优点 由于分辨率高?,此格式中的单?个静帧的质量?非常高。 25 fps帧速率?和隔行扫描都?兼容标准清晰?度PAL视频?。 缺点 快速动作或快?速摄影机移动?都可能会造成?交错假像。 因为帧速率较?低,此格式所造成?的运动假像比?1080i6?0严重。 720p60? 此格式比19?20×1080小,但较小的画面?尺寸可以降低?每帧的数据速?率。这就是说与1?080i格式?相比,帧速率加倍但?数据速率未能?得到显著增加?。 优点 产生高清晰度?格式所能产生?的最高帧速率?。 因为逐行扫描?720p,此格式中的单?个静帧没有运?动假像(如线条闪烁)。 捕捉和显示

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