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第十四屆 離島資訊技術與應用研討會
基於Kincet 人體骨架與OpenCV 人臉偵測技術實現幼童判別
1 1 1 2
許志磊 、賴恆志 、*宋啟嘉 、許明華*
1 2
國立虎尾科技大學電機工程系 、國立雲林科技大學電子工程系
1 2
40025250, ccsun*} @ .tw, sheumh@.tw*
摘要 數求得曲線函式能判斷幼童與成人差異值
本文為利用Kinect偵測 幼童,探討如何結合 之一;並且利用骨架座標算出人體軀幹長
Kinect SDK的骨架座標與 OpenCV的人臉偵測, 度,設定範圍做為判斷幼童之二。當兩個判
藉由算出 人體軀幹長度、取得人臉大小與距離求 斷達成時,系統將判斷此人物為幼童。
出判別幼童的方法,用此 法來辨別電視前的人物
是否為 幼童。當幼童過於靠近螢幕時,系統將會
關閉畫面,防止幼童因長期近距離觀看電視而 導
致視力受損。當中會提到此演算法的建構方式 ,
收集成人人臉像素長度與距離,求出關係函式,
與從骨架座標中算出人體軀幹長度,最後將幼童
人臉長度與距離帶入函式中獲得誤差值,藉此誤
差值與軀幹長度比較作為判別幼童的依據。
關鍵詞: Kinect SDK開發 、Kinect 骨架資訊 、
OpenCV 人臉偵測、多項式插值。
一、前言
本文的啟發來源為現代雙薪家庭因無暇照顧
幼童 ,幼童大多會在家裡使用電子產品來達到娛
樂的目的, 導致小朋友的近視機率普遍上升。本 圖 1.幼童近視統計圖[7]
文為探討如何在0~6 歲的幼童觀看電視的情況中
保護 幼童的視力,設計一個能監控 幼童在觀看螢 二、相關影像技術介紹
幕時的監視設備,當孩子在家觀看電視時,可利 Kinect有三個鏡頭,且內建陣列式麥克風 。
用此設備預防孩子沒有跟電視保持距離而容易產 中間的鏡頭是 RGB彩色攝影機。左右兩邊鏡頭則
生近視的情況,並家長們可以從歷史記錄中知道 分別為紅外線發射器和紅外線CMOS 構成具有
孩子在電視機前的狀況,對孩子能給予適時管教。 3D 深度的圖像,構成此圖像是使用 Light Coding
本文在此將探討如何應用 Kincet 人體骨架 技術,其技術理論是利用近紅外線對測量空間進
與 OpenCV 人臉偵測,從 Kinect所演算的骨架 行編碼,經感應器讀取測量點的光斑大小 ,交由
中,拉出臉部影像矩陣,接著影像矩陣帶入 晶片運算進行解碼後,產生成一張具有深度的圖
OpenCV 人臉偵測函式中求得人臉像素長度,再 像。
利用插值多項式將成人測試數據帶入,取得成人
Kinect 骨架追踪處理的來源從深度圖像中演
長度與距離的平均關係函式,比較幼童與成人的
差別 ;且利用人體骨架座標算出人的軀幹長度 , 算人體動態 ,人體不同部位的 辨別為景深圖像進
行像素級評估。同時, 分割化玩家圖像的每一個
調整判斷範圍 ,減少幼童辨別的失誤率。
本文將會從系統架構介紹此辨別方法在其 像素都被傳送進一個辨別人體部位的機器學習系
統中。隨後該系統將給出了某個特定像素屬於哪
之上的應用,同時說明辨別方法之細節以下為本
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