教学目标解析.pptVIP

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  • 2019-05-23 发布于山东
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教学方法 教学目标 教学重点 教学难点 教学过程 项目十五 Dreamweaver中行为及其应用 课程trtrrtrtrtrtrrtt 下一页 上一页 退出 主菜单 教学目的 重点难点 教学方式 课程设计 教学过程 课程作业 课程小结 教学参考 主菜单 重点难点 教学内容 课程作业 课程小结 教学参考 教学目的 课程trtrrtrtrtrtrrtt 上一页 上一页 下一页 退出 主菜单 重点难点 教学内容 课程作业 课程小结 教学参考 教学目的 退出 * 返回上一级 教学目标 (1)了解行为的三要素; (2)掌握创建行为的三个步骤; (3)熟练运用dreamweaver中常见行为的设定 下一页 上一页 教学重点 (1)弹出式菜单的设计; (2)层的控制; 下一页 上一页 教学难点 设置文本动作的使用 下一页 上一页 教学方法 1、项目工程互动式教学法 2、“讲、学、练”相结合 下一页 上一页 下一页 上一页 一、关于Dreamweaver行为 行为有三个最重要的构成部分,分别为对象(Object)、事件(Event)和动作(Action)。对象是产生行为的主体。网页中很多的元素都可以成为对象,如网页中插入的图像、一段文字、一个多媒体文件等。对象也是基于成对出现的HTML标签的,在创建时要首先选中对象的标签。事件是触发动态效果的条件。 下一页 上一页

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