第四章 总体设计用户界面设计.pptVIP

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二、用户界面的交互性 交互性是用户界面最重要的特性,按照交互形式分为5类: 交互类型 主要优点 主要缺点 应用实例 直接操纵 快速直观,容易学习 实现较难,适于对象和任务有视觉隐喻 视频游戏 CAD系统 菜单选择 避免用户错误只需很少键盘输入 对有经验的用户操作较慢,菜单项多时操纵复杂 一般用途的系统 表格填写 简单的数据人口 易学习 占较多的屏幕空间 库存控制 个人贷款处理 命令语言 强大灵活 较难学习 错误管理差 操作系统,图书馆信息检索系统 自然语言 适合偶然用户 容易控制 需要键入的太多,自然语言理解的系统不可靠 时刻表系统,WWW信息检索系统 2、图 象 在用户界面中,加入丰富多彩的画面,将能够更加形象地为用户提供有用的信息,以达到可视化的目的。主要的处理操作有:图象的隐蔽和再现、屏幕滚动和图案显示、动画等。 图 形 3、对话框  对话框是在需要时,显示在屏幕上一个矩形区域内的图形和正文信息。以实现系统和用户之间的通信。   其显示方式与弹出式菜单类似,即瞬时弹出。   有三种对话形式:   必须回答式 如图1所示 无需回答式 如图2所示  警告式 如图3所示 图1 必须回答式对话框 图2 无需回答式对话框 图3 警告式对话框 4、窗口(window) 图形学中称为视图区(Viewport),视为虚拟屏幕。一个实用窗口,可包含部件: 菜单区(menu bar) 图标区(icon bar) 标题区(title bar) 移动区(move bar) 大小区(size bar) 退出区(quit bar) 用户工作区(user’s work bar) 横向滚动区(horizontal scroll bar) 纵向滚动区(vertical scroll bar) 窗 口 窗口举例 数据I/O界面,是系统的重要组成部分。主要从输入速度和减少出错率考虑。 1.尽量减少输入工作量 对相同内容输入设置默认值 自动填入 列表选择或点击选择 2.输入屏幕与输入格式匹配 即屏幕显示按照数据使用频率、重要性、次序等组织。 四、数据I/O界面设计 3.数据输入的一般规则 确定输入 交互动作 确定删除 提供反馈 软件工程 E-mail:xu201@ 第4章 总体设计_用户界面设计 ● 用户与界面分类 ● 用户界面的设计思想 ● 用户友好界面的风格分析 ● 用户界面的设计原则 ● 用户界面设计方法 第4章总体设计_用户界面设计 4.11 用户与界面分类 1.用户类型 (初级、中间、高级用户 ) (1)初级用户 : 第一次使用或使用次数较少,不要求高效,需要容易使用,操作简单,只需要基本功能来完成简单的任务; (2)中间用户 : 使用相对频繁,任务范围还不涉及高级的功能,不是专业操作人员,但未来可能成为专业用户; (3)高级用户(专业用户,忠实用户) : 曾熟练操作以前的版本,熟悉高级功能, 专业从事人员,任务时间紧迫,要求高效的操作 . 第4章详细设计_用户界面设计 ● 用户与界面分类 ● 用户界面的设计思想(设计目标、友好的人机界 特征、设计思想4) ● 用户友好界面的风格分析 ● 用户界面的设计原则 ● 用户界面设计方法 用户界面的设计目标是: (1)增加应用系统可用性; (2)界面友好化。 所以友好的人机界应该至少具备以下特征: (1)操作简单,易学,易掌握; (2)界面美观,操作舒适; (3)快速反应,响应合理; (4)用语通俗,语义一致。 4.12 用户界面的设计思想 界面设计思想是(以用户为中心、非精确、高带宽、多通道) (1) 以用户为中心: 以用户对界面的需求变化为出发点,使用户界面的外在形 式和内部机制能符合不同用户的需要,这就是以用户为中心的 设计思想。 (2) 非精确: 精确交互技术是指能用一种技术来完全说明用户交互目的 的交互方式,键盘和鼠标器均需用户精确输入。 界面设计思想是: (3) 高带宽: 现在计算机输出的内容已经可以快速、连续地显示彩色图 像,其信息量非常大而人们的输入却还是使用键盘一个又一个 地敲击,因而,计算机的输入带宽是很低的。 (4)多通道 : 多通道界面旨在充分利用一个以上的感觉和运动通道的互 补特性来捕捉用户的意向,从而增进人机交互中的自然性。 人的感觉通道有视觉、听觉、触觉、嗅觉和平衡等;人的运 动通道有手、嘴、眼、头、足及身体等。

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