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北京语言大学信息科学学院 第0讲 计算机三维动画 安维华 北京语言大学信息科学学院 主要内容 计算机三维动画的制作流程 计算机三维动画的关键技术 计算机三维动画软件简介 计算机三维动画的制作流程(1) 回顾:计算机二维动画的创作流程 计算机三维动画的制作流程(2) 计算机三维动画的制作流程(3) 计算机三维动画的关键步骤: 建模——角色建模、场景建模; 编辑材质、贴图; 灯光; 动画编辑; 渲染; 计算机三维动画的制作流程(4) 建模 (Modeling) 利用三维软件创建角色和场景的三维模型。 如:人物模型、飞机模型、建筑模型等。 一般软件的建模思路: 首先,建模出基本的几何形体 然后,将它们变成需要的形状 最后,通过不同的方法将它们组合在一起,从而建立复杂的形体。 计算机三维动画的制作流程(5) 建模 (Modeling) 计算机三维动画的制作流程(6) 编辑材质 对模型的光滑度、反光度、透明度的编辑。 如:玻璃的光滑和透明、木料的低反光度和不透明等。 如果经过这一步就直接渲染: 可以得到一些漂亮的静态物体 如玻璃器皿和金属物体。 计算机三维动画的制作流程(7) 贴图 现实世界中物体的材质是很复杂的。 有些材质是可以通过计算机直接生成的,例如颜色,光滑度,反射度,透明度。 有些材质很难用计算机直接生成。例如:布料等,存在各种图案。 对于这种复杂的材质: 将一幅或几幅图像,像贴纸一样贴到模型上,这就是贴图。 计算机三维动画的制作流程(8) 贴图举例: 计算机三维动画的制作流程(9) 灯光 在场景的不同位置放上几盏灯,用灯光从不同角度照射物体,烘托出不同的光照效果。 灯光有主光和辅光之分 主光的任务是表现场景中主体的照明效果 辅光主要是辅助主光在场景中进行照明,避免背光区域太暗。 计算机三维动画的制作流程(10) 动画编辑 通过建模和材质编辑后的模型是静态的物体 动画编辑就是使模型运动起来 动画编辑的手段: 定义关键帧,编辑中间帧 建立动画约束 计算机三维动画的制作流程(11) 渲染 计算机三维动画制作的大部分时间都花费在渲染工作中。 渲染工作对处理器的处理性能有极强的依赖性。 计算机三维动画的制作流程(12) 《海底总动员》举例: 首先,创建出小鱼与海洋环境的模型; 然后,通过各种方法定义小鱼们的运动; 最后,添加虚拟灯光、通过摄像机进行摄影; 计算机三维动画的关键技术(1) 几何造型技术: 简单几何造型技术 基本几何形体,复合几何形体等 规则几何造型 网格形式,面片形式,nurbs曲面 非规则几何造型 分形造型 计算机三维动画的关键技术(2) 动画控制技术 参数关键帧技术 样条驱动技术 变形技术 过程动画技术 关节动画与人体动画技术 运动捕获技术 计算机三维动画的关键技术(3) 参数关键帧技术 给出两幅关键帧,计算机生成中间画面。 早期 仅仅用来插值帧与帧之间卡通画的形状 后来 对运动参数插值,实现对动画的运动控制 位置、色彩、纹理 计算机三维动画的关键技术(4) 参数关键帧技术 计算机三维动画的关键技术(5) 样条驱动技术 是指用户先设计好物体的运动轨迹,然后指定物体沿该轨迹运动 计算机三维动画的关键技术(6) 变形技术:基于图像的变形 图像之间的插值变形 变形的起始图像和结束图像分别为两幅关键帧 从起始形状变化到结束形状的关键在于自动地生成中间形状,也即自动生成中间帧 需要对各像素点的颜色、位置作变换。 计算机三维动画的关键技术(7) 变形技术:基于图像的变形 计算机三维动画的关键技术(8) 变形技术:三维变形 基本思想 不对物体直接进行变形 而是对物体所嵌入的空间进行变形 计算机三维动画的关键技术(9) 过程动画技术 物体的运动和变形可由一个过程来控制 这个过程遵循一定的数学模型或物理规律 水波运动,三维森林、草叶随风飘动,火光、烟雾等特殊光效 计算机三维动画的关键技术(10) 关节动画与人体动画技术 人体的动作模拟一直是最困难的问题。 常规的数学与几何模型不适合表现人体形态 关节运动特别是引起关节运动的肌肉运动也十分难以模拟。 简单的模拟方式: 定义骨骼 将三维模型邦定到骨骼上 定义骨骼的运动 计算机三维动画的关键技术(11) 关节动画与人体动画技术 电影制作中的方法 利用传感器记录真人的实际运动,从而模拟出真实人体运动。 计算机三维动画的关键技术(12) 运动捕获技术:Motion Capture 真实演员按导演的要求做动作 通过感应器记录动作信息 计算机搜集这些数据,将信息邦定到三维模型上 计算机三维动画的关键技术(13) 最近几年的研究重点: 复杂拓扑曲面的造型和动画研究 运动捕获动画数据的处理 基于物理的动力学动画 计算机三维动画软件简介(1) 3DS Max
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