Maya三维动画制作基础教程.pptVIP

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  • 2019-05-31 发布于天津
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Maya三维动画制作基础教程 目录 第3章 Maya NURBS建模技术 3.1 NURBS基础知识 3.1.1 NURBS原理 3.1.2 NURBS曲线基础 3.1.3 NURBS曲面基础 3.1.4 NURBS曲面精度控制 3.1.5 NURBS建模流程 Maya中的建模大致命令如下: 在Create【创建】菜单中建立曲线; 在Edit Curves【编辑曲线】菜单中编辑曲线; 在Surfaces【曲面】菜单中将曲线生成为曲面; 在Edit Surfaces【编辑曲面】菜单中编辑曲面。 3.2 创建NURBS几何体 创建NURBS几何体的命令都集合在Create【创建】菜单当中,可以直接创建的NURBS几何体有:Sphere【球体】、Cube【立方体】、Cylinder【圆柱体】、Cone【椎体】、Plane【平面】、Torus【圆环】、Circle【环形曲线】和Square【方形曲线】。 3.3 创建NURBS曲线 通过以下几种方式可以创建NURBS曲线: CV Curve Tool【控制点曲线工具】 EP Curve Tool 【编辑点曲线工具】 Pencil Curve Tool【铅笔曲线工具】 Arc Tool【圆弧工具】 Text【文本】工具 3.4 创建NURBS曲面 可以通过以下方式创建NURBS曲面: Revolve【旋转成面】 Loft【放样成面】 P

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