课件 室内效果图设计3ds max的应用 第6课 为模型指定贴图坐标.pptVIP

课件 室内效果图设计3ds max的应用 第6课 为模型指定贴图坐标.ppt

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第6课 为模型指定贴图坐标 本课要点 具体要求 本章导读 上机练习 本课要点 三维模型与贴图坐标 在Lightscape 3.2中指定贴图坐标 具体要求 认识贴图坐标的命令 掌握平面贴图坐标的应用 掌握其他贴图坐标的应用 掌握子物体和多物体贴图坐标的应用 掌握贴图通道的应用 了解贴图坐标与Lightscape 3.2 本课导读 本课将重点讲解贴图坐标命令,当把模型创建完成后,不能只使用默认提供的单一颜色,还需要将各种不同的图像添加到材质中,添加到材质中的图片就称为“贴图”。 6.1 三维模型与贴图坐标 在本课以前所使用到的贴图坐标大都是物体创建参数中自带的贴图坐标,这种默认的贴图坐标不能调整贴图的方向、大小及重复次数,另外还有一些物体没有贴图坐标,例如布尔运算物体,在本节将对三维模型与帖图坐标的基础进行知识讲解。 6.1 三维模型与贴图坐标 6.1.1 知识讲解 6.1.2 典型案例——制作花边茶杯 6.1.1 知识讲解 “UVW Map(UVW贴图坐标)”是一个修改命令,物体在指定了“UVW Map(UVW贴图坐标)”命令后,会自动覆盖以前默认的贴图坐标。在视图中任意选择一个对象,在“修改命令列表”下拉列表框中选择“UVW Map”命令,会出现其参数面板。 6.1.1 知识讲解 1. 贴图坐标的基础知识 2. 平面贴图坐标 3. 其他贴图坐标 4. 子物体和多物体贴图坐标 5. 贴图通道 1. 贴图坐标的基础知识 “UVW Map”修改器可控制在对象曲面上如何显示贴图材质和程序材质。贴图坐标指定如何将位图投影到对象上,球体和长方体等基本体对象可生成它们自己的贴图坐标,这与放样对象和NURBS曲面相同。 2. 平面贴图坐标 Planar(平面贴图坐标)是建筑效果图中使用最多的一种贴图方式,在默认情况下所使用的就是平面贴图坐标,它将贴图沿平面映射到物体的表面。 平面贴图坐标使图像水平放置在物体的两个对应面上,事实上在透视图或摄影机视图中只能看到对应两个面中的其中一个。 3. 其他贴图坐标 在3ds max 8中还包含了6种贴图坐标,它们分别是Cylindrical(柱形)贴图坐标、Box(长方体)贴图坐标、Spherical(球形)贴图坐标、Shrink Wrap(收缩包裹)贴图坐标、Face(面)贴图坐标和XYZtoUVW贴图坐标。 4. 子物体和多物体贴图坐标 UVW Map可以针对一个模型,也可针对一组模型,还可以针对一个模型的子物体来指定贴图。 为子物体指定贴图坐标 为多物体指定贴图坐标 5. 贴图通道 如果一个物体包含了多重贴图,并且每个贴图拥有不同的贴图坐标,可以在材质编辑器中为每个贴图指定不同的贴图通道,然后在修改堆栈中多次执行“UVW Map”命令。 6.1.2 典型案例——制作花边茶杯 案例目标 本例将创建一个花边茶杯,主要练习“UVW Map”命令的应用,制作出的效果如图所示。 6.1.2 典型案例——制作花边茶杯 制作思路 (1)用二维曲线经“旋转”命令创建出茶杯的模型。 (2)为其添加贴图坐标命令,并设置贴图方式。 6.1.2 典型案例——制作花边茶杯 操作步骤 本案例分为两个制作步骤:第一步,创建茶杯模型;第二步,添加贴图坐标。 具体步骤请教师参照软件进行讲解。 6.1.2 典型案例——制作花边茶杯 案例小结 本案例制作了一个简单的花边茶杯,在制作过程中主要练习了“旋转”和“UVW Map”命令的使用,需要注意的是贴图坐标命令的参数设置。 6.2 在Lightscape 3.2中 指定贴图坐标 由于Lightscape 3.2是基于真实的、精确模拟的技术基础之上的,所以在进行光能传递时,必须要考虑到这一种材质是如何与光进行相互作用的。 6.2 在Lightscape 3.2中 指定贴图坐标 6.2.1 知识讲解 6.2.2 典型案例——制作木地板 6.2.1 知识讲解 如果物体表面的材质不是单颜色的材质而是一张纹理贴图时,其颜色属性则是由纹理贴图来进行控制的。 6.2.1 知识讲解 1. 贴图坐标与Lightscape 3.2 2. 在Lightscape 3.2中指定贴图坐标 3. Lightscape 3.2与3ds max 8贴图坐标指定方法的对比 1. 贴图坐标与Lightscape 3.2 如果要在Lightscape 3.2中进行渲染,最好是在3ds max中将贴图坐标调整好,但应该注意的是:一是在材质编辑器中只需赋予贴图就可以,不用调节其他参数,没有贴图的材质只需给物体设置一种颜色;二是最好给有贴图的材质指定贴图坐标。 2. 在Lightscape 3.2中 指定贴

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