- 18
- 0
- 约1.62万字
- 约 91页
- 2019-06-29 发布于浙江
- 举报
……………………………………………………………最新资料推荐…………………………………………………
PAGE
PAGE 1
盐城五洲计算机学校
3DMAX电子教案
3DMAX
电
子
教
案
主 讲:刘晓春
第一单元 三维模型及动画基础
教学目的:了解应用领域和制作过程,为后面的学习打下基础。
教学重点:激发学习的兴趣。
教学过程:
三维动画的应用领域
影视广告
建筑装潢
工业设计
电子游戏
军事应用
教学技术
科学研究
等举例说明
三维动画制作软件概述
小型软件 poster cool3D formZ bayce3D AnimationMaster
中型软件 lightwave lightscape
大型软件 3ds max(3ds viz) maya autocad xsi
3ds max 中三维动画的制作过程
经过三大步骤
建模 先创建基本几何形体 再修改成所需的形体 然后通过各种方法将它们组合在一起,从而建立复杂的几何体。另一种方法是先创建二维形体,再拓展成三维模型。还有一种是放样,即先创建出一系列二维形体,用来定义三维的骨架,然后在其上创建各个面,从而创造出三维模型。
设置动画 要使动画在播放的时候很和谐并充满动感 就要把握好时间与动画的关系。
定义时间 动画以1/4800秒的时间单位存储,在制作动画前要决定如何显示时间各渲染时的帧速率。
定义关键帧 就是在制作动画过程中,最重要的几个帧。
动画控制器 graph editors( 图表编辑器 ) track view-curce editor (轨迹视图-曲线编辑器)
渲染
有线扫描方式 光线跟踪方式 辐射度渲染方式
课堂练习 作业
第二单元 3dmax工作界面和工作流程
教学目的:学习了解工作界面,了解动画制作的一般流程。
教学重点:对工作界面的了解与熟悉。
教学过程:
菜单栏:是一种标准的WINDOWS菜单栏
工具栏:当鼠标放在工具栏上时,鼠标变成小手形时,可以左右拖动工具栏
右击会弹出一个快捷菜单,选择后会弹出一个图形化的标签面板,可方便制作。
视图区:有 TOP FRONT LEFT perspective(透视图) 等 可选择
时间轴:可用鼠标拖动滑块,改变当前场景所处的时间位置
命令行:用于输入脚本语言,进程序化控制
坐标显示区:用于坐标的输入
动画控制区:可以提供记录动作的功能
动画播放区:播放 快进 快退 等和设置时间(帧数)
导航区:可推拉 旋转视图等
命令面板:十分重要,有创建,修改,层级,运动,显示,实用程序6个选项。
工作流程
通过实际例子介绍一些简单的操作
创建二维文字 “三维动画”四个字,通过ZOOM缩放按钮 看清楚。
修改模型:通过修改选项卡 从列表中选挤压,设置参数,产生三维效果
切换坐标:快捷键为F5 F6 F7 F
调出显示工具栏的方法是: 自定义菜单-显示浮动工具栏
变换工具:
选取工具(Q)
选择和移动工具 (W)
选择和旋转工具 (E)
选择和缩放工具 (R)
三种类型 等比例
非等比例
拉伸缩放
恢复操作
赋予材质
快捷键M 或
弹出面板
明暗基本参数(着色基本参数):选金属,并选线框,双面,
金属基本参数中选环境和漫反射为白色,高光度和光泽度为0
选择文字用将材质赋给文字
制作动画:单击
弹出对话框选下列选项
在动画控制区单击SET KEY (设置关键帧)按钮,或者按快键 ” 则当前视图的周围显示出红色线框,表示进入记录状态。
确定选择文字,且当时间为0帧 单击SET KEY钮 为当前文字设置一个空白关键帧,前进到60帧,缩放文字 并单击SET KEY 设置关键帧,前进到100帧选择旋转钮 旋转文字360度,并设置关键帧。
播放动画
生成文件
菜单中选择渲染 或 F10或
设置参数
渲染输出文件名确定好
开始渲染
播放动画文件
课堂练习
作业
第三单元定义工作界面
教学目的:掌握一些重要的基本操作及设置,例如 改变屏幕布局,自定义界面,设置快捷键等。
教学重点:设置自己的工作界面,提高工作效率。
教学内容
设置视图:自定义方法是右击视图中视图名称,弹出菜单在views下 进行选择。
注意:USE图不反映任何透视关系。
快捷方式:单击要改变的视图,然后按视图名称的第一个字母。
B为底视图 BACK无快捷键
设置视图布局
自定义|视口设置|弹出对话框|选布局
设置物体显示方式
有光滑smooth,平面+高亮facets+highlights,平面facets,光线线框lit wirframes, 固定立方体bounding box
方法是:右击视图中视图名称,弹出菜单进行选择。有如图内容 强调
原创力文档

文档评论(0)