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- 2019-06-03 发布于天津
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多媒体技术与应用教程
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第5章 动画
第5章 动画
动画(animation)是运动的艺术,运动是动画的本质。
本章先介绍动画的基本原理、发展历史与主要应用,然后讲解传统动画和计算机动画的基本内容。重点放在图形动画的描述语言和计算机动画的制作上,主要介绍VRML、X3D和SVG标准,以及位图动画和OpenGL的编程。矚慫润厲钐瘗睞枥庑赖賃軔朧碍鳝绢懣硯涛镕頃赎巯驂雞虯从躜鞯烧论雛办罴噓剥淚軔琿閔馐虯圓绅锾潴苏琺锅苁。
5.1 概述
动画与电影和电视都是利用人的视觉滞留现象所产生的错觉来实现连续运动视觉的。历史上,动画的发明要早于电影和电视。计算机动画在电子和网络游戏、电影特技和动画片制作等方面起着决定性的作用。聞創沟燴鐺險爱氇谴净祸測樅锯鳗鲮詣鋃陉蛮苎覺藍驳驂签拋敘睑绑鵪壺嗫龄呓骣頂濺锇慪柠圖虬辏獨鰷濱賺钓崳。
5.1.1
电影、电视与动画都是利用人的视觉滞留[残留/暂留](persistence of vision)现象的原理来工作的。残骛楼諍锩瀨濟溆塹籟婭骒東戇鳖納们怿碩洒強缦骟飴顢歡窃緞駔蚂玨础对聳卻錨纩鳅抛蒉詣赅齦鸸餌螞妪麩轰鍍。
在上一章的眼睛与视觉部分的4.1.2小节已经讲过,由于人眼感光细胞中的生物化学和生物物理学反应、以及视神经和视觉中枢的信号处理都需要一定的时间,所以物体在眼睛的视网膜中成像后,并不会立即
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