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啤酒游戏简介
啤酒游戏,是 1960 年代,MIT 的 Sloan 管理学院所发
展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏。 啤酒游戏在这游戏里,有三种角色可让你来扮演。从产/配销的上游到下游体系,依序为:1.「情人啤酒」制造商2.啤酒批发商3.零售商这三个个体之间,透过订单/送货来沟通。也就是说,下游向上游下订单,上游则向下游供货。游戏是这样进行的:由一群人,分别扮演制造商、批发商和零售商三种角色,彼此只能透过订单/送货程序来沟通。各个角色拥有独立自主权,可决定该向上游下多少订单、向下游销出多少货物。至于终端消费者,则由游戏自动来扮演。而且,只有零售商才能直接面对消费者。
简述游戏过程
这个学期,在XX老师的指导下,我有幸亲身参与了这个游戏,这个游戏是一个团队的游戏,我们都处在一个设定了的系统中,我们的行为不仅受到别人的影响,同时我们也在影响着其他人。在这个游戏中,我个人的感受颇深,发现其实生意真的不好做,头脑不够冷静的时候,容易搞得一团糟,也会越急越乱。
我和小组的其他三个成员在这个游戏中担任了批发商的角色,我们的职责是每周按时向下游的零售商发货,同时也向上游的制造商订货。游戏开始的时候,前面两周,一切如常,我的零售商每周都会在我这订购四箱的啤酒,而我的的正常库存为32箱,为了维持我的标准库存,我只要每周向我的制造商订购16箱就可以了。这种状态在稍后的几周出现了改变,刚开始是我的零售商改变订货量了,我的库存开始出现变化,因为我的制造商给我的供货量还没改变。游戏继续进行,零售商们普遍开始增加订货量,出于保持库存的需要,而且看情况,似乎啤酒需求有继续增长的趋势,所以我也增加了对制造商的订货量。时间越往后,我就越发现我的库存不足以满足零售商的需求,为了改观这种状况我只好继续增加我的订货量。但是很遗憾的这种状况在短期内没有任何效果,我的库存已经没能满足我的零售商的需求了,并且我的库存在完全清空的情况下,我都已经欠零售商的货了。欠货的状况一直持续下去,我的零售商开始向我抱怨,他们威胁我说假如还不能供货的话,他们将转向其它的批发商,我们的合作将终止。但万幸的是,这只是个游戏,按照规则,他们是必须向我订货的,并且其它的批发商也在这个系统中,他们也同样出现了这个问题,所以我们无视他们的威胁可。同时我也只能向我的上游制造商施加压力了,他们的回答也是他们也在加班加点,但是产能在这个游戏中是规定了的,出于同样的理由,我们也无法更换我们的制造商,我们的欠货一直持续着,而且供应商也开始欠我们的货了。那么就继续游戏吧,时间继续往后推,到了第十四周的时候,我们的制造商终于开始向我们供货了,积欠的货开始减少了,另一方面,我们的零售商给我们的订单也开始减少了,我想这应该是一个开始好转的兆头吧。到了第十六周的时候,我的制造商终于把我前几周的订货给我送来了,但是我发现其实这根本就不是一个好兆头,因为我的标准库存根本就不足以容下,而另一方面更糟糕的是我的零售商给我的订单已经为零了。这就意味着我们要自己为此承担额外的保管费用了。我所能做的就是立刻也取消掉向制造商的订货。情况继续很糟,我感觉到了批发商的难做啊,下有零售商,上有制造商,我们夹中间!情况最后是怎么扭转过来的,我有点记不得了,因为那时真的很乱了,只记得后面算利润的时候,我们在中间连续的几周都是亏损的,到了最后正常运作了几周之后,才勉强扭亏为盈了。
个人的几点感受
关于这个游戏,在网上就有描述,玩过的人也很多。 sloan 管理学院的学生们,包括各年龄、国籍、行业背景的,有些人甚至早就经手这类的产/配销系统业务。然而,每次玩这个游戏,相同的危机还是一再发生,得到的悲惨结果也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货,然而,消费者的需求变动,却也只有第二周那一次而已!如果成千成万、来自不同背景的人参加游戏,却都产生类似的结果,其中原因必定超乎个人因素之上。这些原因必定藏在游戏本身的结构里面。
我在这里只想从我个人角度谈谈我对这个游戏的感受。
首先,这个游戏中一个很重要的一点就是时滞问题,供应商的订单到我们手中就需要两周,我们的订单到达制造商的手中也需要两周,这是信息传递的时滞。另一个是实物的传递也需要时间,我们的货物及时发出,到达下游的零售商时也是两周之后了。当时我就很郁闷,这个订单的效率这么低,得等到猴年马月啊,还不如直接打个电话,或者传真来得快。虽然现实中,这种要两个星期才能到达的订单基本上不存在,但是时滞却始终是企业一个无法回避的问题。这个游戏的时滞主要体现在信息流与实物流的是反方向流动的,订单从零售商开始向通过批发商向制造商流动,而实物的流动则是正好相反的。当时我的感受就是,现在真有点脚指挥头的感觉,一团糟!为什么不是直接由制造商发货,然后我们在发货给下
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