JAVA基础教程————绘图.pptVIP

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g.draw(rect); rect = new Rectangle2D.Float(100,100,40,40); g.fill(rect); //画椭圆 Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Float(120,120,30,40); g.draw(ellipse); gt = new GradientPaint(0,0,Color.red,30,30,Color.yellow,true); g.setPaint((Paint)gt); ellipse = new Ellipse2D.Float(140,140,20,20); g.fill(ellipse); //画圆角矩形 RoundRectangle2D roundRect = new RoundRectangle2D.Float(160,160,40,40,20,20); g.draw(roundRect); roundRect = new RoundRectangle2D.Float(180,180,40,40,20,20); g.fill(roundRect); //画几何图形 GeneralPath path = new GeneralPath(); path.moveTo(150,0); path.lineTo(160,50); path.curveTo(190,200,240,140,200,100); g.fill(path); } } 图5.4 通过Graphics2D对象绘制形状 5.5.2 绘制文本 Graphics2D类提供一个文本布局(TextLayout)对象,用于实现各种字体或段落文本的绘制。其构造函数为: public TextLayout(String string, Font font, FontRenderContext frc) 通过字符串string和字体font构造布局。 public void draw(Graphics2D g2, float x, float y) 将这个TextLayout对象画到Graphics2D对象g2上的x,y坐标处。 public Rectangle2D getBounds() 返回TextLayout对象的区域。 * Java实用教程 Java绘图 5.1 Java图形 5.2 Paint方法、Update方法和Repaint方法 5.3 Graphics类 5.4 Color类 5.5 Graphics2D类 习 题 5.1 Java图形 抽象窗口化工具(AWT)为图形用户界面编程提供API编程接口,使得Java可以提供较好的图形用户界面。AWT把图形处理分为两个层次:一是处理原始图形,这一层较原始,图形直接以点、线和面的形式画到界面上;二是提供大量组件,实现可定制的图形用户界面。本章主要讨论如何在界面上画图形及所画图形的特征。Java编程语言中的图形坐标系统不同于数学中的坐标系,屏幕左上角为(0,0),右下角为屏幕水平向右和垂直向下增长的像素数。 5.2 Paint方法、Update方法和Repaint方法 1. Paint方法 public void paint(Graphics g) 以画布为参数,在画布上执行画图方法。在Applet中,不显式地调用paint方法。 2. Repaint方法 Applet重画时系统自动调用paint方法。 3. Update方法 public void update(Graphics g) 更新容器,向Repaint发出刷新小应用程序的信号,缺省的Update方法清除Applet画图区并调用Paint方法。 5.3 Graphics类 Graphics类是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序在各种设备上实现组件的画图。图形对象封装了Java支持的基本渲染操作的状态信息,包括画图的组件对象、渲染区域的坐标(coordinates)、区域(clip)、颜色(color)、字体(font)、画图模式等。Graphics类提供画各种图形的方法,其中包括线、圆和椭圆、矩形和多边形、图像以及各种字体的文本等。这些方法具体如下: public abstract void clipRect(int x, int y, int width, int height)

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