初中数学课堂导入艺术.docVIP

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初中数学课堂导入艺术 培风中学 丁勇 你不能改变手中的牌,但你可以决定怎样出牌。 课堂导入是一堂课成败的关键,因为好的课堂导入能激发学生的兴趣和求欲。教育家布鲁纳说过:“学习的最好刺激,乃是对所学的材料的兴趣。要使学生上好一节课,教师要千方百计点燃学生心灵上的兴趣之火”。所以我们要重视课堂导入。课堂导入有写什么方法呢? (1)用跨越学科界限的知识导入 我曾经看到过这样一个案例,是关于三视图教学的导入。 一开始屏幕上投影出庐山雄姿,让学生欣赏(背景音乐)。 教师:同学们学过有关庐山的诗歌吗? 学生:有!苏东坡的《题西林壁》:“横看成岭侧成峰,远近高低各不同。不识庐山真面目,只缘身在此山中” 教师:多美的山,多美的诗啊!哪位同学能说说苏东坡是怎样观察庐山的吗? 学生:横看、侧看、远看、近看、身处山中看。 教师:回答得非常好,今天的数学课与古诗中的“看”法有关,因为这首诗隐含了一些数学知识。它体现了我们观察物体的一些方法,这也就是我们这节课要学习的内容——视图 这个导入设计巧妙地用苏东坡的《题西林壁》把学生带人一个如诗如画的境界,自然地从诗中提炼出隐含的数学知识。学生兴趣很高,新课的中心和重点已经不难突出了。 在这个导入中,教师首先呈现的是一种引导学生学习的材料,这种材料比预定的学习任务有更高的抽象性和概括性,能使学生在原有的认知结构中生长出新的知识,为学生在已知和未知之间架起了一座桥梁,同时激发了学生的学习热情,从而紧凑、高效地完成了教学任务。 (2)实物观察导入 也是关于三视图教学的导入。 开始,老师告诉学生:同学们,我们先请大家做一个小实验 (讲台前面的小桌子上放着热水瓶,杯子,乒乓球等,先用布盖好) (教师请三位学生分别站在桌子的前面、左面、右面的位置。站好后,教师掀开盖布) 教师问右面的学生:告诉大家,你看到了什么?学生:热水瓶、乒乓球; 师问左面的学生:告诉大家,你看到了什么?学生:热水瓶、杯子; 师问前面的学生:告诉大家,你看到了什么?学生:热水瓶、杯子、乒乓球。 为什么三个同学说的都不一样,是不是哪个同学说错了?请同学们想一想。 学生积极发言后,教师把归纳到本课的内容——视图 这个导入设计教师通过现场实物观察,使学生获得直观的感受,新课的引人就顺理成章了。 (3)游戏导入 “不等式及其解集”一课的导入。 学“幸运52”,以数学小游戏“猜中即奖”开场,教师(拿着礼物):“今天,老师给你们带来了一件小礼物,送给谁好呢?——由游戏来确定吧!规则是:谁猜中了礼物的价格,就送给谁!”学生的注意力一下就被吸引过来了,有的犹豫地观望,有的急于举手,学生1(投石问路):“4.5元”,教师“低了”,学生2(突发念头)“20元”,教师“高了”,学生3(心存期待)“10元”,教师“高了”,学生4(满怀希望)“6元”,教师“低了”,学生5(十分兴奋)“8元”,教师“还高了”,学生6(非常肯定)“7元”,教师“还高了点”,学生7(恍然大悟)“6.5元”,教师“还低了点”,学生8(胜算在握)“6.6元”教师“低了”,学生9(迫不及待)“6.8元”教师“还低了点”学生10(脱口而出)“6.9元”。教师让第一排的同学验证标签,学生顿时鸦雀无声,等待报价。 教师(送出礼物):“让我们祝贺这位幸运的同学。”然后把学生们从游戏中引领到数学中来:“刚才的游戏中,我们看到,一部分同学猜的价格大于标价,一部分同学猜的价格小于标价,只有一位同学猜的等于标价,可见,生活中有相等关系,但更多的是不等关系!在数学中相等关系用等号表示,那么不等关系又该这样刻画呢?这就是我们本章要学习的内容——不等式。 由游戏引入,使得学生乐于参与,从游戏中提取出数学知识,从而引导他们用数学的眼光观察周围世界。游戏不仅渗透了“无限逼近”的数学思想及“二分法”的数学方法,而且能让学生体会到“生活中有相等关系,但更多的是不等关系”这一特殊到一般的辨证思想,同时感受到研究不等式的意义,从而自然、贴切地引人了课题。 (4)由学生的生活经验导入 还是“不等式及其解集”一课的导入 播放动画片《大头儿子小头爸爸》片段,定格画面,屏幕上留下大大的头,小小的手,矮矮的个子的儿子和小小的头,大大的手,高高个头的爸爸,熟悉的音乐,憨憨的父子,曾经温暖过学生,给过学生美好记忆的画面跃然屏幕上,学生甭提有多亲切。教师:“看过《大头儿子小头爸爸》吗”,学生“看过”。“那你能描述一下屏幕上的爸爸和儿子吗?”于是,大小、高矮、轻重等自然而然从学生的嘴边流出。教师告诉学生:“生活中存在着大量的不等关系,今天我们就来学习‘不等式及其解集’”。 这个导入充分运用学生的已有的生活经验,让学生感受到数学来源于生活,也使数学课堂内容不在空洞、枯燥,这一引人充分考虑了学生现实学习的起点,既包括知识积累的起点,也包括生活经验的起点,从

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