基于网络游戏的虚拟旅游新形式研究.docxVIP

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基于网络游戏的虚拟旅游新形式研究 摘 要:不管是“游戏”还是“旅游”,有其一个共同的本质——“游”,是一项能够让玩者感受到愉悦的活动。在今天这样一个网络风行的时代,网络游戏以疯狂的速度感染着众多网民,网上虚拟旅游不断推出。作为休闲时代典型的和具有前景的产业——网络游戏产业同旅游产业之间的关系将会如何,是否有相互渗透,得以深入合作的可能。本文将从分析网络游戏与虚拟旅游的性质入手,就网络游戏的方式去营造虚拟旅游的可能性,以期可以实现网络游戏与旅游的结合,通过网络游戏引发虚拟旅游,再通过虚拟旅游促进现实旅游的良性发展,本文主要阐述以网络游戏的方式去设计虚拟现实的旅游产品,即虚拟旅游游戏。 Abstract: No matter is “the game” “the traveling”, has its common essence - - “to tour”, is one item can let the playing feeling joyful activity. The time which is in fashion in today this kind of network, the network game is infecting the numerous web cams by the crazy speed, on-line hypothesized traveling promotes unceasingly. And will have the prospect industrial - - network game industry how as the leisure time model with to travel between the industrial relations, whether to have mutually the seepage, can cooperate thoroughly possibility. This article will obtain from the analysis network game and the hypothesized travelings nature, will build the hypothesized traveling on the network games way the possibility, may realize the network game and the traveling union by the time, through the network game initiation hypothesized traveling, through the hypothesized traveling promotion reality travelings benign development, this article main elaboration will design the virtual reality again by the network games way 关键词:网络;虚拟旅游;游戏 中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《2009年中国网络游戏市场研究报告》调查显示,2009年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,较2008年增长24.8%,可见网络游戏作为新型的休闲娱乐方式正在被广大人民所接受。而据世界旅游组织预测:2000年至2020年间,国际旅游人次年均增长率将为4.4%,国际旅游收入的年均增长率将为6.7%。到2020年,国际旅游活动将达到16亿人次,国际旅游收入将超过20000亿美元。作为休闲时代典型的和具有前景的产业——网络游戏产业同旅游产业之间的关系将会如何,有没有相互渗透,得以合作的可能,将会给旅游业、网络游戏产业、旅游者、网络游戏者带来什么样的影响? 本文从分析网络游戏与虚拟旅游的性质入手,就网络游戏的方式去营造虚拟旅游的可能性,以期可以实现网络游戏与旅游的结合,通过网络游戏引发虚拟旅游,再通过虚拟旅游促进现实旅游的良性发展,本文主要阐述以网络游戏的方式去设计虚拟现实的旅游产品,即虚拟旅游游戏。 一、相关概念的引述 (一)网络游戏的概念及分类 网络游戏,英文称为Online Game,又称 “ 在线游戏”,简称“网游”。指以 互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。 根据游戏的属性,网络游戏可以分为策略游戏、竞技游戏和休闲游戏;根据游戏的运行平台,可以分为终端游戏和网页游戏;根据参与游戏的方式,可以分为角色扮演类游戏

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