Alice教学活动设计9909.PDF

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壹、課程說明 單元名稱 程式設計專題:Alice實作 單元摘要 Alice程式設計、物件導向程式設計、 3D動畫程式設計。 設計者 王鼎中(臺北市立建國中學) 1. 了解Alice程式開發環境。 2.認識 物件導向程式設計的 基本觀念。 學習目標 3.瞭解變數、運算式及內建函數等程式基本組成要件 。 4.熟習循序、選擇及重複等三種程式設計的基本結構 5. 透過作品展示與 分享 ,展現同學們的創意 。 5.電腦與問題解決 5.4電腦解題實作 5.4.1電腦解題工具介紹 課綱範圍 5.4.2解題實作 教學節數 8節( 400 分鐘) 先備知識 視窗環境操作、網路資料瀏覽與下載、基本邏輯概念 。 1.簡單口頭問答 2.課堂觀察 3.作業練習與實作 :可於課程進行中,請同學以教材中的範例進行練習,並 評量方法 嘗試完成牛刀小試所提供的例題,以檢視同學對課程內容的吸收程度。 4.作品觀摩 : (1)於每單元課程結束前,請同學以牛刀小試的練習結果進行展示與說明 (2)於課程結束時,安排專題製作的時間並請同學展示專題製作的成果 1.自編教材 2. Wanda Dann, Steve Cooper and Randy Pausch, Learning to Program with 參考資源 Alice, Prentice Hall, 2006 3. Alice官方網站 貳、教學活動計畫 (敘述活動細節、教學工具、教學策略等) 教學 時 說 明 活動 間 1-1什麼是程式設計(programming) 說明程式語言的用途與目的,並介紹 機器語言、組合語言與高階語言等不同類型 的程式語言。 1-2 什麼是 Alice 介紹Alice程式開發環境的發展歷程,並介紹 Alice程式開發環境的各項特色。 (展示)展示溜冰者在冰上滑冰的程式,初步瞭解以Alice撰寫程式的成果,以引起 同學的學習動機。 1-3 如何取得 Alice 1. 在 Alice官方網站( )的downloads下,找到 Alice2.2 版 2. 將下載的檔案解壓縮,建議將檔案解壓縮到C:\或 D:\ 一、 3.開啟 alice2.2資料夾,執行 Alice.exe Alice 1 4.當出現 Alice的歡迎畫面( Welcome to Alice! ),即可開始使用 簡介 節 1-4 Alice操作介面介紹 1. 在歡迎畫面的對話方塊中,選取樣版(Template )頁面中的grass Template 2. 如此便可建立一個由藍天和雪地組成的初始場景,並開啟 Alice的程式編寫 環境 Alice的程式編寫環境除上方的功能表列外,約可分為五個區塊,分別說明如下: 1. 物件區 位於操作介面的左上方部分,以樹狀結構的方式顯示虛擬世界中的所有物件,各 個物件尚可展開顯示其子物件 2. 物件資訊區 位於操作介面的左下方部分,視窗中顯示所選取物件的各項資訊,共分為屬性頁 面( properties tab)、方法頁面(method tab )以及函數頁面(function tab),分 別顯示所選取物件的相關屬性、可使用的方法與函數等。 3. 場景區 位於操作介面的中間上方部分,主要作為程式設計時配置場景之用,所顯示的畫 面即為 Alice程式的起始場景,當程式開始執行時,便是由此場景開始呈現,在此視 窗中,設計者可以規劃場景、加入物件

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