vray for sketchup渲染教程①-参数篇.pdf

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v 渲 r a 染 y f o 教 r 程 s ① k - e - t c h 渲 染 u p 参 数 设 定 篇 前言 本人写此教程目的在于交流,大神看到有什么不对的希望指正,我只是尽自己能力为大家提供点 帮助,本教程针对学习建筑和城市规划专业的同学而写,由于一般大一大二的建筑学同学已经具备一 定的sketchup 建模能力,而且sketchup 上手非常容易,在这里我就不多说了(咳咳,本人不擅长su 的建模,只习惯使用max),所以教程侧重于渲染 (rendering)和后期 (post-processing)。 建筑规划对于设计表现的要求并不高,不需要做到商业化效果图的水准,只需较为准确的表现 建筑的视觉效果和空间关系。看到有些同学人人或空间上转发的一些CG 教程,内容分散,对于我们 来说没有针对性,或是存在一些较大的误区,对于部分基础较差的同学来说学习压力略大。本人学习 CG 技术已经有将近四年之久,就凭我个人的经验来说,学习建筑可视化(说白了就是做效果图)需 要的是系统性的学习,而不是分散地学习知识点,这样对于理解和提升学习效率来说都是很有帮助的, 毕竟这对于好多人来说是一个陌生的领域,学习需要有系统有逻辑、循序渐进。 本教程将涵盖v-ray 渲染参数面板重要参数的讲解与设定方法,建筑常用材质的设定方法和参 数的含义,案例的讲解和 photoshop 的简单后期方法,往后还会推出进阶教程,讲授高级技法,包 括贴图绘制和全景制作等。 一.vray 基本参数设定 1.vray 工具栏 首先介绍一下工具栏。下图便是vray for sketchup 的工具栏,如果打开sketchup 的时候没有该工具 栏,请勾选sketchup 菜单栏的“视图”→“工具栏”→“vray for sketchup” 。 从左开始第一个按钮“M”是vray 材质编辑器,用于编辑以及预览场景中对象的材质。 第二个是 vray 的参数面板,用于调试渲染的环境、间接光等参数,往后会展开说明。其中标记的项 是一般需要调整的项,其它一般可以保持默认。 第三个是启动渲染的按钮,当点击后会先卡一阵子(具体时间要看场景的复杂程度和电脑的配置好 坏)。 图中的区域渲染用于图片的局部渲染,当调整参数测试场景的时候,有时只需观察图中的某个 部分,若整个画面渲染便会浪费时间,此时只需点击区域渲染的按钮,框选需要观察的部分再进行渲 染即可。至于右边的几个按钮,本来是用于多个渲染结果的比较,但是却少了一个至关重要的按钮, 这个按钮在最新版的vray for su 1.6 中能正常使用,至于1.5 版本我实在没搞懂怎么用,可以忽略。 第五个是打开帧缓存窗口按钮,通过点击打开,可以获得上一次渲染结果。 第六到九个分别是泛光灯、面光、聚光灯和ies 灯光。 第十到十一分别是vray 球和vray 无限平面。【vray 球体:由于su 创建球体较为麻烦,所以vray 提 供了一个快捷的球体创建,个人觉得比较鸡肋;vray 无限平面:顾名思义就是无限大的平面,一般 用于产品展示中,建筑效果图一般不适用】 2.vray 参数面板快速设定 渲染过程分为测试渲染和最终渲染,测试渲染的时候需要尽量节

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