2019-2020年五年级信息技术下册 十七鸭子水中游教案 冀教版.docVIP

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2019-2020年五年级信息技术下册 十七鸭子水中游教案 冀教版.doc

2019-2020年五年级信息技术下册 十七鸭子水中游教案 冀教版 教学目标: 1.熟练使用影片剪辑元件和引导线完成动画。 2.培养同学们的观察能力和绘画水平。 3. 激发同学们对动画制作的兴趣和创新精神。 教学重点:制作鸭子影片剪辑 教学难点:制作鸭子影片剪辑 教具:作品范例 课型:新授 教法:任务驱动法 教学过程: 一、导入新课 教师演示《鸭子水中游》动画范例,引出课题。 这节课主要练习的是影片剪辑元件的制作、使用,引导线的应用,属于应用Flash软件基础技术的综合课。 二、出示活动目标 熟练使用影片剪辑元件和引导线完成《鸭子水中游》动画。 三、教学新知 (一)活动分析 绘制池塘,依然是应用Flash绘画技术的一种锻炼。制作鸭子嘴巴张合、眼睛眨动以及水动的动画,都做成了影片剪辑元件,可加深学生对影片剪辑不依从于主影片时间的认识。 这节课主要练习的是影片剪辑元件的制作、使用,引导线的应用,属于应用Flash软件基础技术的综合课。 (二)活动指导 可以展示几幅鸭子的图片,抓住事物的特征。分析鸭子特征 绘制池塘:教材中以及范例课件中都提供了池塘样板,并不要求所有的学生都达到这样的要求,应据学生的基础以及绘画能力不同做不同的要求。 制作鸭子嘴巴张合、眼睛眨动的动画:设置眼睛眨动的动作,需要进入“眼睛”元件的编辑状态。 嘴巴的张合动作一共用到了2个关键帧,第1帧和第4帧,一张一合,由学生

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