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第1章 大型程序的开发方法 主要内容 软件工程开发方法的介绍 “扫雷”案例的讲解 第1章 大型程序的开发方法 “扫雷”案例:选题 实现一个具有Windows系统扫雷游戏主要功能的扫雷程序。 Windows扫雷游戏 (a)开局 (b)胜利 (c)失败 第1章 大型程序的开发方法 “扫雷”案例:分析 Windows扫雷游戏的游戏规则 : 在“游戏”菜单上,单击“开局”,出现的游戏界面中包括地雷计数器窗口、计时器窗口和雷区。开局后,单击雷区中的任何一个方块,便启动计时器。每标记一个地雷,地雷计数器减1; 用鼠标左键单击某个方块,可挖开它。若所揭方块下有雷,则踩雷,此时所有含地雷的块都标记?,这局游戏失败;如果方块上出现数字,它代表在它周围的八个方块中共有多少颗地雷; 用鼠标右键单击某个方块,则标记此块下埋着地雷(实际上可能是误标),显示为。每标记一个地雷,地雷计数器减1; 用鼠标右键击打某个方块两次,则在某块上面标一个问号(?),意味着没有把握判定它是否有雷。标记为?的块可在恰当的时候再击打鼠标右键两次或单击左键,将其标记为地雷或挖开; 如果某个数字方块周围的地雷全都标记完,可以同时单击鼠标左右键,将其剩下的方块挖开。如果挨着这个方块的地雷没有全部标记完,则未挖开的方块将闪烁。 第1章 大型程序的开发方法 “扫雷”案例:分析 主要功能: 规则1)隐含初始化新游戏的开局功能; 规则2)隐含的挖雷功能; 规则3)对应的标记地雷功能; 规则4)对应的标记疑问功能; 规则5)的自动挖开功能。 操作手段:鼠标 第1章 大型程序的开发方法 “扫雷”案例:设计 开局 扫雷程序系统 输入 挖雷 标记雷题 标记疑问 自动挖开 输出 扫雷系统的顶层层次图 第1章 大型程序的开发方法 “扫雷”案例:设计 自顶向下逐步求精: 继续分析已有功能,精化出所有子功能,确定 模块间接口; 描述精化后每个模块的处理过程; 确定主要的数据及其数据结构; 确定输入输出数据的内外部形式; 界面的设计 第1章 大型程序的开发方法 “扫雷”案例:设计——界面 第1章 大型程序的开发方法 “扫雷”案例:设计——操作方式 采用键盘: 上,下,左,右键用来移动光标的位置; 回车或者空格键用来挖开光标当前指向的一个方块; F, f 标记当前光标指向的方块有地雷; Q, q 在光标指向方块打一个问号,表示可能有地雷; A , a 自动挖开光标周围的方块; ESC 退出游戏 第1章 大型程序的开发方法 “扫雷”案例:设计——主要数据 雷区界面数据 # define ROW 16 /* 表示整个雷区的行数*/ # define COL 16 /* 表示整个雷区的列数*/ # define STARTX 50 /* 表示雷区在屏幕上的起始x坐标*/ # define STARTY 50 /* 表示雷区在屏幕上的起始y坐标*/ # define SIZEX 20 /* 表示一个方块的长度*/ # define SIZEY 20 /* 表示一个方块的宽度*/ 第1章 大型程序的开发方法 “扫雷”案例:设计——主要数据 雷区内部数据 int totalMine; /* 整个雷区所含的地雷总数*/ int table[ROW][COL]; /* 数组table的每个元素值记录了雷区 对应方块是否有雷:1有雷,0无雷*/ int num[ROW][COL]; /* 数组num的每个元素值记录了雷区 对应方块周围有多少个地雷*/ int flag[ROW][COL]; /* 数组flag的每个元素值记录了雷区 对应方块当前的状态*/ 第1章 大型程序的开发方法 “扫雷”案例:设计——主要数据 方块(i,j)的状态取值 #define UNFLAG 0 /* 表示该方块还没有被打开或者标记*/ #define FLAGED 1 /* 标记该方块有地雷*/ #define QUESTION 20 /* 表示该方块可能有地雷*/ #define EXPLOD 30 /* 踩到地雷爆炸了*/ #define OP
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