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- 2019-06-12 发布于天津
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搭建MMO经济系统的几个技巧 ——《征途2》主策 田丰 网游十年,玩家需求发生着变化, MMO游戏商业模式也逐渐发生变化。 第一代 第二代 (2006) 第三代 ? (2001) (2002) (2003) (2007) (2008) (2010) (2011) 万变不离其宗! MMO游戏经济系统之关键字: 控制货币发行权 原则 参照 货币系统是经济系统的基础与核心,这一系统设计得越合理,后期的经济系统越稳定,也更容易调整。 现实货币量发行参考系:贵金属储备 虚拟货币量发行参考系:游戏时间、现实货币(RMB)、真实玩家数量 不同的参考系,决定了货币发行途径 货币发行要稳定,可控,并与游戏内的需求量相匹配。 控制货币发行权就是让玩家有代价的获得货币,这个代价一定是官方可控的,而不能是完全放给玩家的。 边际效应,设计注意层次感 现实社会中,几乎任何一个让人消费的地方,都是有层次的,而且边际效应非常明显。 边际效应,设计注意层次感 足够大的消耗弹性 穷人永远比你想象的更穷!富人永远比你想象的更富! 虚拟社会中,也应在尽可能多的消耗项上设计边际效应。 档次 1 2 3 4 5 消耗 1元 5元 25元 125元 625元 效果 +100攻 +200攻 +3
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