游戏软件测试培训讲义.pptVIP

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  • 2019-06-10 发布于天津
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游戏软件测试;4.7 可测性 4.7.1 要有一套统一打印函数及详细的说明 在同一项目组或产品组内,要有一套统一的为集成测试与系统联调准备的调测开关及相应打印函数,并且要有详细的说明。 说明:本规则是针对项目组或产品组的。 4.7.2 信息串的格式要统一 在同一项目组或产品组内,调测打印出的信息串的格式要有统一的形式。信息串中至少要有所在模块名(或源文件名)及行号。 说明:统一的调测信息格式便于集成测试。;4.7.3 选择恰当的测试点 编程的同时要为单元测试选择恰当的测试点,并仔细构造测试代码、测试用例,同时给出明确的注释说明。测试代码部分应作为(模块中的)一个子模块,以方便测试代码在模块中的安装与拆卸(通过调测开关)。 说明:为单元测试而准备。 4.7.4 集成测试/系统联调之前的准备 在进行集成测试/系统联调之前,要构造好测试环境、测试项目及测试用例,同时仔细分析并优化测试用例,以提高测试效率。 说明:好的测试用例应尽可能模拟出程序所遇到的边界值、各种复杂环境及一些极端情况等。;4.7.5 使用断言来发现软件问题 使用断言来发现软件问题,提高代码可测性。 说明:断言是对某种假设条件进行检查(可理解为若条件成立则无动作,否则应报告),它可以快速发现并定位软件问题,同时对系统错误进行自动报警。断言可以对在系统中隐藏很深,用其它手段极难发现的问题进行定位,从而缩短软件问题定位

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