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第3章 遊戲類型簡介 3-1 益智類遊戲 3-6 角色扮演類遊戲 3-2 策略類遊戲 3-7 動作角色扮演類遊戲 3-3 模擬類遊戲 3-8 冒險類遊戲 3-4 動作類遊戲 3-9 線上遊戲 3-5 運動類遊戲 3-10 手機遊戲 益智類遊戲 益智類遊戲(PUZ或稱PZG,Puzzle Game)是最早發展的遊戲類型之一。 並不需要強烈的聲光效果,而是較著重於玩家的思考與邏輯判斷,運用使用者的思路來完成遊戲所設定的目標。 益智類遊戲比較不會讓玩家們朝著鍵盤猛按,所以要走的步驟都必須加以思考,在一定的時間內做出正確的判斷。 益智類遊戲的發展 益智類遊戲是由紙上遊戲(例如黑白棋與五子棋等各式棋盤遊戲)與益智玩具(例如魔術方塊、七巧板等等)所衍生而來。 到了遊戲發展中後期,益智類遊戲開始以博弈市場為主,將益智類遊戲如我們平日所玩的紙牌、麻將等。 原本只有在桌面上的博弈遊戲,搬至電子遊戲中,發展至今,更有如同賽馬、賽船或賽車等等的賭博益智遊戲的出現。 益智類遊戲的特色 主要的目的就是能讓玩家去運用自己的思考邏輯來做不同的判斷。 其中「規則」與「玩法」是益智類遊戲的重心所在。 益智類遊戲本身可能產生的變化並不多,因此為了吸引玩家與增加遊戲的耐玩性,獨創的遊戲機制絕對是不可或缺的重要因素。 策略類遊戲 策略類遊戲(Strategy Game, STA)也是屬於讓玩家動腦思考的一種遊戲類別,在早期的策略型遊戲是以戰棋為主,如象棋、軍戰棋等。 主要是要讓玩家們能夠在一場特定地形中,運用自己的思路來佈置屬於自己的棋子,以打敗對方為目的來進行的攻防遊戲。 策略類遊戲的發展 其實策略型遊戲發展的相當早,以象棋遊戲而言,就是一種非常經典的策略型遊戲。 以自己所屬的戰棋,依據個人的思路佈置戰棋來進行攻防戰,這是屬於較為單純的策略型遊戲。 後來經過不斷地改良,就是在遊戲中多加入了「即時」的遊戲機制,成功地打造出策略型遊戲的另一個天空。 策略類遊戲的特色 策略型遊戲除了需要玩家勤練熟練度外,腦袋的靈活度往往也是遊戲結局成敗的關鍵。 主要樂趣就是取決於多人連線的廝殺過程。 策略類遊戲是所有遊戲類型中包含最多類型的一種遊戲模式。 只要是讓玩家們花上心思,來達成另外一種目的所做的遊戲模式,都能夠稱得上是策略型遊戲。 單人劇情類 是以單人單機為主,目的是讓玩家可以操作自己的戰棋來達成單關的故事劇情。 玩家可以一邊玩著豐富的故事劇情,又可以隨著自己的意思來佈置自己的戰棋攻守電腦戰棋,來完成單關的任務。 多人連線類 是以多人多機方式來進行遊戲的,目的是讓遊戲中的玩家們可以呼朋引伴在遊戲中來一場大廝殺。 而在沒有連線的情況下,玩家們也可以與電腦對戰,以自己的開發思路來打敗對方。 模擬類遊戲 模擬類遊戲(Simulation Game, SLG),就是在模仿某一種行為模式的遊戲系統,並以電腦來模擬出各種在真實世界中所發生的情況。 並且藉此做出玩家在真實世界中所難以做到的事情。 而通常模擬類的遊戲模仿的對象有汽車、機車、船、飛機、甚至於太空船都有,如微軟的『模擬飛行』系列。 模擬類遊戲的發展 單以模擬類遊戲來說,由來應該是當時用在模擬飛行機具的運作系統。 演變至今,模擬類遊戲已從飛行機具,慢慢地衍生到所有的硬體機具上,如汽車、機車等。 到現在甚至還能看到模擬雲霄飛車、火車及未來機器人的模擬系統。 模擬類遊戲的特色 擬真度力求完美,遊戲操作指令也較為複雜。 著重於機具的物理原則及給玩家的真時實感,讓玩家可以從玩遊戲中感受到真實地存在遊戲的虛擬環境。 在現今模擬類遊戲還利用了「虛擬實境」(Virtual Reality, VR)技術,來模擬出人類生活的周遭環境,就像是建築物、花園、城市、太空船等。 動作類遊戲 動作類遊戲(ACT, Action Game)長久以來就是遊戲市場上佔有率最高的遊戲,這類型遊戲的重點在於整體流暢度與刺激感。 從早期大型遊戲機台的「少林寺」、任天堂紅白機的「超級瑪麗」、「魔界村」,一直到現在的「越南大作戰」、「生死格鬥」等。 動作遊戲並未隨著時代的進步被遊戲市場所淘汰,反而隨著軟硬體的強化不斷進步,逐漸形成多樣化的遊戲。 動作類遊戲的發展 所有的遊戲類型機幾乎都是從動作類遊戲的變形演化而來。 如同很古早的「小蜜蜂」遊戲,這類的遊戲不需要花費太多的心思與時間,即可讓遊戲順利地進行下去。 後續又推出了許多代表性的動作遊戲,如第一人稱射擊遊戲的始祖毀滅戰士、戰慄時空系列、銀河爭戰錄系列等。 動作類遊戲的特色 在於挑戰及快感,遊戲角色簡單的操控方式,讓玩家可以快速的融入遊戲中。 並透過角色的攻擊、跳躍、前進與後退等

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