proe自行车的建模.ppt

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同样打开车头 点选图中选中的基准面和top基准 此时两个基准面重合 选择面 插入 选择面 对齐,数值修改为70 此时已经显示完全约束了,可以确定了,但是车头方向不是我们想要的 此时图中有三个约束,插入,对齐,匹配,鼠标点击匹配, 看到匹配右边改变方向的图标了吧,鼠标点它,就可以改变方向 改变方向后 如果不知道该方向是由那个约束决定的,可以挨个试试,不是的话可以Ctrl+z取消,此时确定即可 装配就是这么简单,只要分得清匹配、插入、对齐等是何用意,就可以随心所欲的装配,以同样的方法将剩余的部件全部组装起来 渲染 渲染参考我的另一个文档(闹钟的建模),如果还看不懂自己百度学习学习。各部件涂上自己喜欢的颜色,赋予适当的材质 proe默认渲染质量为粗糙,可以在渲染设置里面进行设置,电脑足够好的话讲质量调为最大,效果会更好 渲染前 渲染后 希望提出指导与建议 该零件主要说下链盘 草绘,拉伸厚度4,锯齿模型创建时参考8零件的,阵列参数如下 位置关系 直径40,长度8 圆柱直径30,长度100 外接圆30,厚度8 根据以上基本可以建立该零件了, 不明确的酌情处理 10.脚踏 草绘,扫描 草绘,扫描 草绘,填充,两端加厚20,点选去除材料 草绘,扫描 镜像 草绘,拉伸去除材料 方向阵列,镜像阵列 孔,最后适当的倒圆角 11.零件 草绘。拉伸 草绘。拉伸 草绘,拉伸 草绘,填充,加厚,去除材料 孔 12,链条 先画阵列轨迹 草绘,两端拉伸 注意该草绘是相对于刚画的阵列轨迹对称的。中间的那条红色的线就是阵列轨迹,因此在草绘该图形时选阵列轨迹为参照 继续选择以上草绘,拉伸去除材料 草绘,拉伸 草绘,拉伸 草绘,拉伸,镜像 草绘,拉伸 合并组 将刚才的拉伸全部选中,鼠标右键,组 阵列 选中刚才建立的组,阵列,选择曲线,点击阵列轨迹,点选选项里面的follow curve direction 阵列完成后会发现不是很完美,这个主要是因为轨迹的原因,而轨迹是由我们所建立的链盘决定的。如果链条足够小的话就不会出现这种情况,暂且就这样吧! 装配 如上图所示,装配会涉及好多的基准面或基准轴,太乱,就不描述了,简单的说一下装配方法 顺序:车架-车头-前叉-车座-车轮-轮胎,最后用零件连接起来。 装配过程中使用自动模式就可以完成,利用基准面装配很简单,对于镶嵌的选零件表面 具体看一下几个例子 新建组件 插入-原件-装配,打开车架,直接确定(鼠标中间) 草绘,拉伸 倒圆角 打孔30 倒圆角 打孔20 倒圆角 3.车头、把手 草绘,拉伸300 草绘,拉伸80 草绘,扫描,镜像 草绘,扫描 倒圆角后选中所有特征,镜像生成图中的特征 4.车座 车座的建模简化了好多的零部件,比如弹簧(螺旋扫描),支架,螺丝等等,我所建的是一个非常简易的车座,时间富裕的话可以做个漂亮点的 草绘,拉伸80 拉伸去除材料,将上下面切割成圆弧状,完成后倒圆角 草绘直线,扫描, 5.车轮 仔细看的话我建立的这个车轮也是进行了简化处理,该模型的建立运用了旋转、扫描、拉伸、阵列、镜像等命令 执行插入-旋转,位置-定义,进入草绘,草绘下图的截面,完成后旋转为实体 草绘,两端拉伸 打孔 草绘 草绘完成后编辑-填充,编辑-加厚,方向两端,高度60,点选去除材料 打孔,倒角,轴阵列,左图18个(角度360/18),右图36个(角度360/36),孔径3 草绘直线,扫描,截面是直径为3的圆,选中该扫描,轴阵列,个数18,角度20 选中所草绘的曲线,镜像,点选镜像,复制,编辑-选择性粘贴,点选对副本应运移动/旋转变换,点变换,移动位置点倒三角,选旋转,选取小孔中间的轴(若找不到建立一个),角度10,然后扫描,阵列,这样就建成对向相交的辐条特征 6.轮胎 旋转 建立基准面 在新建的基准面上草绘,尺寸不限,保证下图形状即可 将该草绘拉伸,模式选拉伸到面,选取轮胎的外表面,确认。适当倒圆角,将拉伸和倒圆角合并组,轴阵列,个数40,角度9 选中阵列,镜像 7.零件 描述如下: 直径20,总长150,螺丝厚8,间距100 8.零件 草绘 拉伸 如图。螺丝与圆柱之间的距离为100,链盘厚度为4,螺丝厚度8,圆柱厚度10,直径30 链盘尺寸 草绘圆,拉伸,厚度4 倒角 草绘。拉伸去除材料,建立锯齿模型,阵列 在链盘面上草绘,拉伸去除材料 阵列该拉伸特征(轴阵列,4个,90度) 此零件基本完

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