Unity3D游戏制作场景角色移动设备设置等.docVIP

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  • 2019-06-15 发布于浙江
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Unity3D游戏制作场景角色移动设备设置等.doc

Unity3D游戏制作 开博写Unity的东西也写了好多,但大部分都是翻译,原创很少,接下来的一段日子,我会多写一些原创文章,介绍一些在项目中积累的简单实用的技术。 一:? 3D横版场景的角色移动控制 一、导入场景,并在场景中加入TouchPlane TouchPlane为鼠标屏幕时的Raycast平面,如下图场景中的绿线部分。由于是横版场景,地面一般是平坦的,所以可以选择进行一个平面来作为计算鼠标投射交点。 之所以是绿线,是因为我disable该平面的MeshRender,该平面的Inspector视图如下: 值得注意的是: 1、 该平面使用Box Collider,而不用Mesh Collider,这样做的好处是可以减少碰撞的计算量; 2、 Tag设定为“Plane”,这是为了鼠标点击时的Raycast选取; 3、 Layer设定为“TouchPlane”,这样做也是为了以后进行Raycast鼠标选取操作。 二、设定角色Component 角色Inspector视图如下图所示: 一共四个Component:Animation、Rigidbody、Capsule Collider以及Move Controller。 Animation组件主要是角色的动作动画; Rigidbody组件是为了角色的移动,这个我在后面会解释,这里还有一点需要注意就是不使用“Use Gravi

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