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- 2019-06-15 发布于浙江
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Unity3D游戏制作
开博写Unity的东西也写了好多,但大部分都是翻译,原创很少,接下来的一段日子,我会多写一些原创文章,介绍一些在项目中积累的简单实用的技术。
一:? 3D横版场景的角色移动控制
一、导入场景,并在场景中加入TouchPlane
TouchPlane为鼠标屏幕时的Raycast平面,如下图场景中的绿线部分。由于是横版场景,地面一般是平坦的,所以可以选择进行一个平面来作为计算鼠标投射交点。
之所以是绿线,是因为我disable该平面的MeshRender,该平面的Inspector视图如下:
值得注意的是:1、 该平面使用Box Collider,而不用Mesh Collider,这样做的好处是可以减少碰撞的计算量;2、 Tag设定为“Plane”,这是为了鼠标点击时的Raycast选取;3、 Layer设定为“TouchPlane”,这样做也是为了以后进行Raycast鼠标选取操作。二、设定角色Component
角色Inspector视图如下图所示:
一共四个Component:Animation、Rigidbody、Capsule Collider以及Move Controller。
Animation组件主要是角色的动作动画;
Rigidbody组件是为了角色的移动,这个我在后面会解释,这里还有一点需要注意就是不使用“Use Gravi
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