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* * * * Flash的基础知识和基本操作 由于是自己也是自学,水平有限,在座的可能就有水平更高的,所以本次主要结合例子讲解一些基础知识和技巧 简单说明本次内容安排 因为入门阶段主要是熟悉制作环境和术语,了解部分概念;所以本次课程,主要进行简单例子的演示,同时讲解一些常用的概念和知识。课后有一些学习的视频文件共享给大家,通过这些视频文件能够使初学者更快的通过入门阶段。建议大家通过多做例子,通过实践来掌握 介绍动画的原理 动画是通过视觉暂留原理,快速的播放连续、具有细微差别的图像内容,让原本固定不动的图像变得生动起来。和电视电影的道理是一样的。大家不用去背概念,大致了解就可以 开始界面中新建和打开文件 工具栏 时间轴与图层 浮动 面板 属性面板 舞台 介绍界面中工具栏、时间轴与图层、属性栏、浮动面板舞台等 在以后的例子中都会使用到,一目了然 介绍文件打开及播放 这部分主要通过例子简单演示 同时在以后的例子中都会使用到,一目了然 文件类型及用途 Flash可以生成许多种文件形式,主要用道两个类型,.fla(包含所有动画资源,包括图片、图形、音频文件、各种对象,主要用于制作过程。出于太大及保护源代码等原因,并不能直接使用)和.swf(由.fla文件生成,用于网页、幻灯片等)。不用专门去记,在动画的制作中每次都会用到 这部分主要通过例子简单演示 简单介绍位图、矢量图 这部分主要通过概念介绍和两个图片例子演示,包括怎样导入图片 矢量图使用线段和曲线描述图像,所以称为矢量,同时图形也包含了色彩和位置信息 位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像,照片和图画 都是位图 介绍用图形工具绘制图形 这部分主要通过例子简单演示 主要椭圆工具和矩形工具 强调与Photoshop不同的是,图形的边和内部被视为不同部分,要分别处理 打散的意义及应用范围 对于初学者经常会犯的这样的错误就是:导入图片、文字没有打散,只能作为一个整体进行操作,导致很多针对位图的处理不能进行,并在制作外型渐变动画时易出现问题 这部分主要通过例子演示,同时演示图片导入、文字工具 介绍颜色的简单调整(包括墨水瓶工具和颜料桶工具), 分段特色 这部分主要通过例子简单演示 调色版之后专门介绍 介绍黑色指针工具(选取、调整位置、改变外型) 这部分主要通过例子演示 比Photoshop操作简单的地方 介绍变形工具 这部分主要通过例子演示 简单介绍铅笔、笔刷、油漆桶工具 这部分主要通过例子演示 介绍橡皮擦工具作用及使用 这部分主要通过例子演示 同时演示一下舞台放大方法 介绍探色棒的作用及使用 这部分主要通过例子演示 作用包括准确获取图片部分颜色,保持两个图型颜色完全相同 介绍圈选工具作用及使用 这部分用一幅图片例子演示 介绍调色板的使用、渐变色的绘制及保存方式 这部分通过例子演示 注意要保存样式 介绍文字工具作用及使用 这部分主要通过文字实例演示 包括演示文字属性的调整 介绍时间轴与图层的作用及演示 前面都集中在图片、图形、文字等静态部分的操作。从本部分开始将进入Flash制作的动的部分,先结合动画原理讲一下时间轴,再讲一下分层的意义 这部分结合例子演示 介绍各种帧及与时间轴关系 帧与舞台内容的关系,空白帧、关键帧、普通帧、空白关键帧 这部分结合例子演示 介绍逐桢动画 这部分主要通过例子演示 介绍外型渐变动画 这部分主要通过例子演示 同时演示分层的意义和具体做法 介绍动作动画 这部分主要通过例子演示 同时强调补间技术和外型渐变技术就是Flash技术比传统动画制作的优势所在 简单介绍声音的使用 这部分主要通过例子演示 简单介绍脚本语言和按纽的使用和制作 这部分主要通过例子演示 幻灯片的插入 这部分主要通过例子演示 提示幻灯片的尺寸是1024*768像素 简单介绍反编译软件 简单说一下,并提供一个绿色版本 *
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