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工程圖學與電腦繪圖
Lecture 12
建立與編輯 3D圖形物件
1
目錄
3D繪圖基本概念繪圖基本概念
建立建立 3D3D線架構線架構
建立建立 3D3D網面架構網面架構
建立3D實體架構
建立配置3D視圖與輪廓
2
3D繪圖基本概念
指定 3D座標 (WCS/UCS)
當您以 X,Y 格式輸入座標時,會從上次輸入的點複製 Z 值。因此,可以以 X,Y,Z 格式
輸入一個位置,然後使用 X,Y 格式、同時使 Z 值保持為常數來輸入隨後的位置。例如,
如果為一條線輸入下列座標起點如果為一條線輸入下列座標起點 :: 0,0,50,0,5 下一點下一點 :: 3,43,4 線的兩個端點的線的兩個端點的 ZZ 值將為值將為 55 。
3
3D繪圖基本概念
3D座標型式-直角座標
4
3D繪圖基本概念
3D座標型式圓柱座標-
5
3D繪圖基本概念
3D座標型式圓球座標-
6
3D繪圖基本概念
使用 UCS
7
3D繪圖基本概念
建立具名 UCS座標 EX 1
立體空間的檢視
預設視圖檢視 (視圖工具列 ) EX 2
指定檢視角度檢視
3D視圖導覽工具 (ViewCube)
EX 2
面操控
角操控
邊緣操控
羅盤操作
8
3D繪圖基本概念
SteeringWheelsSteeringWheels操控盤操控盤 EXEX 22
2D導覽操縱盤
檢視物件操縱盤
建築導覽操縱盤
其他3D導覽檢視
3D受約束環轉 (3DORBIT) EX 2
3D自由環轉 (3DFORBIT)
3D連續環轉連續環轉 (3DCORBIT)
3D迴旋 (3DSWIVEL)
3D3D調整距離調整距離 (3DDISTANCE)(3DDISTANCE)
3
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