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- 约 64页
- 2019-06-16 发布于浙江
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第5章 动画媒体及其技术 主讲:李悦芳 TELEMAIL:lyfw1@163.com 长江师范学院实验中心 学习目标 说出动画在教学中的作用 熟悉各类动画制作软件的特点 能用Flash软件制作形变动画和各种运动动画 能用Flash制作具有按钮交互的多场景动画 掌握用3ds max制作三维动画的一般方法 能设计自身学科需要的教学动画 5.1 教学动画概述 动画的教学功用 计算机动画的特点 动画制作软件的种类 5.1.1 动画的教学功用 删繁就简,揭示本质 分解形象与运动 虚拟形象和运动 突破时空限制 唤起注意,提高兴趣 5.1.2 计算机动画的特点 效率高 成本低 质量高 手法多 灵活 “门槛”低 5.1.3 动画制作软件的种类 三维动画制作软件与二维动画制作软件 3ds max和Maya Flash和GIF Animator 矢量动画制作软件与位图动画制作软件 文字动画软件 5.2 Flash动画设计与制作 Flash软件的界面构成 Flash动画制作基本概念 动画制作的一般过程 基本类型动画的制作方法 动画的发布 5.2.1 Flash软件的界面构成 菜单及命令 主工具栏 工具箱 舞台 时间轴 面板 5.2.2 Flash动画制作基本概念 帧 关键帧 图层 遮罩层和引导层 逐帧动画和补间动画 场景 元件 实例和库 帧、关键帧 帧
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