课题名中国游戏发展32_D6D0B9FAD3CECFB7B7A2D5B9C2B7CFF2BACEB7BD.docVIP

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  • 2019-06-16 发布于江西
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PAGE PAGE 5 课题名:中国游戏发展 福州三中 高一(6)班 陈锴 游洋 指导老师:黄晓燕 文章摘要 [中国游戏正在曲折中发展,要么就是走向歧路,要么走向正轨,要么重新开始。无论是哪一种结局,都是与:社会,法律,玩家的表现离不开的。未来我们不得而知,路向何方?走便是了。] 关键词 【社会认知能力;电子海洛因;游戏管理制度;玩家;游戏制作者的职业道德;极度资本主义;自我感觉良好;游戏性;人才育成;消费能力(钱);】 正文(见下一页) 参考文件 【google搜索文章:《中国网络市场分析报告》;《游戏机实用技术》】 路向何方――中国游戏市场发展 为什么我们的游戏卖不出去? 为什么我们的游戏得不到玩家的认可? 什么时候才能看到我们自己的游戏产业发展至国际水平? 我们离业界的最前端,似乎有着遥不可及的距离?。 我们的游戏产业究竟出了什么问题? 立命馆大学副教授中村彰宪曾经对中国的游戏制作提出了以下几点看法: 对市场缺乏概念; 中国的游戏制作人太注重制作本土的游戏,而不是面向全世界的; 中国的游戏制作人往往开发出一些在某些方面过于细节化,但与整体完全不相配的作品; 往往因为更好的待遇而半途离职,完全没有职业道德;或者往往以离职作为要挟,寻求更高的薪水; 极度资本主义化,一切都是为了钱; 缺少向上级汇报的习惯,缺乏交流,也很少听取意见; 缺乏变通

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