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第一章 导数及其应用
§1.1.1变化率问题
教学目标:
1.理解平均变化率的概念;
2.了解平均变化率的几何意义;
3.会求函数在某点处附近的平均变化率
教学重点:平均变化率的概念、函数在某点处附近的平均变化率;
教学难点:平均变化率的概念.
教学过程:
一.创设情景
为了描述现实世界中运动、过程等变化着的现象,在数学中引入了函数,随着对函数的研究,产生了微积分,微积分的创立以自然科学中四类问题的处理直接相关:
一、已知物体运动的路程作为时间的函数,求物体在任意时刻的速度与加速度等;
二、求曲线的切线;
三、求已知函数的最大值与最小值;
四、求长度、面积、体积和重心等。
导数是微积分的核心概念之一它是研究函数增减、变化快慢、最大(小)值等问题最一般、最有效的工具。
导数研究的问题即变化率问题:研究某个变量相对于另一个变量变化的快慢程度.
二.新课讲授
(一)问题提出
问题1 气球膨胀率
我们都吹过气球回忆一下吹气球的过程,可以发现,随着气球内空气容量的增加,气球的半径增加越来越慢.从数学角度,如何描述这种现象呢?
气球的体积V(单位:L)与半径r(单位:dm)之间的函数关系是 SKIPIF 1 0
如果将半径r表示为体积V的函数,那么 SKIPIF 1 0
分析: SKIPIF 1 0 ,
hto 当V从0增加到1时,气球半径增加了 SKIPIF 1 0
h
t
o
气球的平均膨胀率为 SKIPIF 1 0
当V从1增加到2时,气球半径增加了 SKIPIF 1 0
气球的平均膨胀率为 SKIPIF 1 0
可以看出,随着气球体积逐渐增大,它的平均膨胀率逐渐变小了.
思考:当空气容量从V1增加到V2时,气球的平均膨胀率是多少? SKIPIF 1 0
问题2 高台跳水
在高台跳水运动中,运动员相对于水面的高度h(单位:m)与起跳后的时间t(单位:s)存在函数关系h(t)= -4.9t2+6.5t+10.如何用运动员在某些时间段内的平均速 SKIPIF 1 0 度粗略地描述其运动状态?
思考计算: SKIPIF 1 0 和 SKIPIF 1 0 的平均速度 SKIPIF 1 0
在 SKIPIF 1 0 这段时间里, SKIPIF 1 0 ;
在 SKIPIF 1 0 这段时间里, SKIPIF 1 0
探究:计算运动员在 SKIPIF 1 0 这段时间里的平均速度,并思考以下问题:
⑴运动员在这段时间内使静止的吗?
⑵你认为用平均速度描述运动员的运动状态有什么问题吗?
探究过程:如图是函数h(t)= -4.9t2+6.5t+10的图像,结合图形可知, SKIPIF 1 0 ,
所以 SKIPIF 1 0 ,
虽然运动员在 SKIPIF 1 0 这段时间里的平均速度为 SKIPIF 1 0 ,但实际情况是运动员仍然运动,并非静止,可以说明用平均速度不能精确描述运动员的运动状态.
(二)平均变化率概念:
1.上述问题中的变化率可用式子 SKIPIF 1 0 表示, 称为函数f(x)从x1到x2的平均变化率
2.若设 SKIPIF 1 0 , SKIPIF 1 0 (这里 SKIPIF 1 0 看作是对于x1的一个“增量”可用x1+ SKIPIF 1 0 代替x2,同样 SKIPIF 1 0 )
则平均变化率为 SKIPIF 1 0 SKIPIF 1 0
思考:观察函数f(x)的图象
平均变化率 SKIPIF 1 0 SKIPIF 1 0 表示什么?
f(x2)
f(x2)
y=f(x)
y
△
△y =f(x2)-f(x1)
f(x1
f(x1)
△x= x2
△x= x2-x1
x2
x2
x1
xO
x
O
三.典例分析
例1.已知函数f(x)= SKIPIF 1 0 的图象上的一点 SKIPIF 1 0 及临近一点 SKIPIF 1 0 ,则 SKIPIF 1 0 .
解: SKIPIF 1 0 ,
∴ SKIPIF 1 0
求 SKIPIF 1 0 在 SKIPIF 1 0 附近的平均变化率。
解: SKIPIF 1 0 ,所以 SKIPIF 1 0
SKIPIF
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