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三维动画制作MAYA(拓展) 动画——非线性变形 非线性变形 Maya 2008提供的非线性变形器有6种类型,使用这些变形器可以很快捷地使物体进行弯曲、膨胀、变形等,在实际的制作过程中还经常将多个变形器结合使用以制作出更加复杂的效果。另外,使用这类变形器和模型的细分程度有直接关系,细分越高,变形越细腻,反之就越粗糙。 * 弯曲变形 弯曲变形可以将一个模型进行弯曲处理,并可以设置弯曲的位置、角度、上限和下限等。 * 上限 上限 中点 扩张变形 扩张变形可以对模型进行收缩或者扩张处理,同样可以控制扩展的位置。比如要做一个腰鼓的模型,就可以使用该变形器对一个圆柱进行变形得到。 * 正弦变形 在建模中,该变形器通常会用来对一些细长的物体进行变形,达到快速建模的目的。比如,创建一些规则的花边或装饰物体等。 * 挤压变形 在制作动画中,挤压和拉伸是经常用到的变形手段,它可以是制作的动画效果更富有生气。在Maya 2008中,我们可以修改物体的Scale(缩放)值来制作挤压和拉伸效果,但Squash(挤压)变形器提供了更多的控制参数,使我们的操作更加方便。 * 扭曲变形 Twist(扭曲)变形器可以使模型产生扭曲、螺旋的效果。在建模和创建动画中都可以用到。 * 波浪变形 Wave(波浪)变形器重要用在创建类似水波类的动画,该变形器的控制点较多,可以模拟多种波浪效果,也可以配合其他变形器制作特殊的动画。 * 振幅控制点 波长控制点
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