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镜头号
画面
镜头
时间
景别
衔接
备注
1
太郎即将杀害师父,“嗨”,一声大吼,熊猫登峰,最后一刻营救。
移镜头
推镜头
10秒10帧
1,太郎近景2,二者全景3推至熊猫全景
1镜头中利用声音专场,镜头推向熊猫。
2
太郎:你是谁?
固定镜头
1秒22帧
中景
二人对话
3
熊猫:老兄,我是神龙侠。
固定镜头
7秒01帧
全景
二人对话切换镜头
4
太郎嘲笑熊猫之恶语。
固定镜头
9秒07帧
近景
二人对话矛盾加剧
5
熊猫之语言反击,挑衅。拿出天书。
固定镜头
7秒24帧
全景
熊猫接话
2-5镜头摄像机位置未动,镜头都在一个轴线上
6
太郎“拳”击,熊猫退出镜头。
固定镜头
20帧
近景,手部特写
动作衔接,特写镜头组接6-7太郎手部特写出击熊猫,转入7镜头出现大范围熊猫的具体情况。
上个镜头以某一人物的某一局部(头或眼睛)或某个物件的特写画面结束,然后从这一特写画面开始,逐渐扩大视野,以展示另一情节的环境
7
熊猫撞至柱子,肚子挺出来。
固定镜头
16帧
全景
动作衔接
利用天书的飞动,完成7-8的衔接。
8
天书落入太郎手,熊猫跃起反夺。
固定镜头
2秒15帧
1太郎近景2太郎全景熊猫进入镜头3太郎近景
思维逻辑衔接。从太郎的主体视野中出现9镜头中熊猫的画面。实现8-9的衔接。
镜头的组接要符合生活的逻辑、思维的逻辑。
9
熊猫夺天书后的得意,挑衅太郎。
推镜头
1秒13帧
全景推至近景
逻辑思维衔接(二人准备战斗)
反打:指摄影机、摄像机在拍摄二人场景时的异向拍摄。例如拍摄男女二人对坐交谈,先从一边拍男,再从另一边拍女(近景、特写、半身均可),最后交叉剪辑构成一个完整的片段。
10
激怒太郎。奔向熊猫
固定镜头
4秒09帧
由近景到特写的过渡镜头
逻辑思维衔接
11
熊猫夸张之迎战表情
推镜头
5秒09帧
由近景到特写的过渡镜头
同上
12
二者从峰顶开始落下。
移镜头
1秒04帧
远景
同上
13
二者继续下落,熊猫接过天书,太郎紧追而上。
变焦镜头
1秒03帧
由特写到远景的过渡
同上
从9-13镜头是一组反打镜头,先是熊猫挑逗,接着是太郎出击,最后两人打成一片。
14
太郎手掐熊猫头,继续打斗。
固定镜头
19帧
太郎的特写镜头
利用特写镜头进行衔接。
特写镜头既避免了动作的乏味性,又避免了突兀感。
15
太郎继续进攻,熊猫“手”护天书。
跟镜头
22帧
熊猫的特写镜头
逻辑衔接
16
二者继续抢夺,在空中厮打。
跟镜头
13帧
大全景
从不同角度拍摄,动作变化后再组接。
这样组接后的画面就不会产生跳动、断续和错位的感觉。
17
熊猫从空中落下,两次在空中弹起。
移镜头
1秒07帧
大全景
动作衔接。同时,熊猫的继续弹动到停止,连接了17-18镜头。
熊猫在房子与大树之间的弹动的动作。
18
熊猫被弹到树上,把树压倒。
固定镜头
16帧
大全景
19
太郎从天而降。
仰拍,主观镜头。
11帧
从全景到近景过渡。
二人厮打过程。属于逻辑衔接。
熊猫的主观镜头。
20
熊猫惊恐,夸张之表情。并迅速躲闪。
固定镜头
1秒
近景
逻辑衔接。
21
熊猫躲闪之后,准备迎战。
俯拍,主观镜头
6帧
大远景
逻辑衔接,太郎从天空看熊猫。与22镜头太郎从天而降衔接的很好。
22
太郎从天而降。
仰拍。
10帧
由远景向近景过渡。
逻辑衔接。
23
太郎落在树上并被弹起。
固定镜头
17帧
大全景
24
太郎弹起后落在房屋上,紧追熊猫。
由推镜头变成固定镜头。
2秒16帧
有全景到近景的过渡。
从不同角度拍摄,动作变化后再组接。
25
熊猫看到从天而降的太郎,忙躲闪,躲闪不及,被太郎击中。
固定镜头
15帧
由特写镜头变的模糊。
由于动作太快,画面之间的景物差异太大。运用了“溶”的手法。
溶是指当一个画面慢慢消失的时候另外一个画面同时逐步出现。它可以使得镜头的切换变得更加柔和。突兀的东西变得缓慢起来。这就是说当我们在压缩时间或转移地点的时候,可以用。
26
熊猫被踢出并弹起。
移镜头
1秒02帧
大全景。
27
太郎直逼熊猫,紧追之后跃起抢夺。
跟镜头
1秒15帧
中景
动作衔接,27-29镜头两人抢夺天书的动作。
28
二者在空中厮打,继续抢夺天书。
固定镜头
01秒19帧
全景
29
二者悬空抢夺,逐渐下落。
移镜头
19帧
全景
30
自上而下,沿台阶滚下,继续抢夺。
跟镜头
3秒19帧
全景
从不同角度拍摄,动作变化后再组接。30-31镜头连接方式。
31
在翻滚中,太郎头碰台阶瞬间。
固定镜头
23帧
特写(头部)
利用特写镜头进行衔接。
32
太郎又一次头碰台阶,熊猫趁机脚踩。
固定镜头
18帧
特写(太郎头部和熊猫脚掌)
动作衔接
33
太郎第三次头撞台阶。面部表情夸张。
固定镜头
13帧
特写(太郎头部
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