在PhotoshopCS5中图像像素被直接转换成显示器像素.PPTVIP

在PhotoshopCS5中图像像素被直接转换成显示器像素.PPT

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1.6.7 EPS格式 EPS格式 是Illustrator CS3和Photoshop CS5之间可交换的文件格式。 Illustrator软件制作出来的流动曲线、简单图形和专业图像一般都存储为EPS格式。Photoshop可以获取这种格式的文件。在Photoshop CS5中,也可以把其他图形文件存储为EPS格式,在排版类的PageMaker和绘图类的Illustrator等其他软件中使用。 1.6.8 选择合适的图像文件存储格式 选择合适的图像文件存储格式: 用于印刷:TIFF、EPS; 出版物:PDF; Internet图像:GIF、JPEG、PNG; 用于Photoshop CS5工作:PSD、PDD、TIFF 课堂小结 通过本节的学习,初识了图像的基本格式,有兴趣的同学从网上下载各种格式观察一下区别以及效果 课后作业 课后习题(P18) 一、1——5 第一讲  图像处理基本知识 教学目标 掌握图像文件的模式、格式等知识。 教学重点 像素的概念 位图和矢量图 分辨率 图像的色彩模式 将RGB颜色转成CMYK颜色的最佳时机 常用的图像文件格式 教学难点 像素的概念 位图和矢量图 分辨率 图像的色彩模式 将RGB颜色转成CMYK颜色的最佳时机 常用的图像文件格式 教学方法 理实一体化教学模式 1.1 像素的概念    像素是图像的基本单位。图像是由许多个小方块组成的,每一个小方块就是一个像素,每一个像素只显示一种颜色。它们都有自己明确的位置和色彩数值,即这些小方块的颜色和位置就决定该图像所呈现的样子。当文件包含的像素越多,文件容量就越大,图像品质就越好。 位图 矢量图 1.2 位图和矢量图    位图是由许多不同颜色的小方块组成的,每一个小方块称为像素,每一个像素有一个明确的颜色。像素点越多,图像的分辨率越高,相应地,图像的文件量也会随之增大。使用放大工具放大后,可以清晰地看到像素的小方块形状与不同的颜色。     原始效果            放大后的效果 1.2.1 位图 矢量图是以数学的矢量方式来记录图像内容的。矢量图像中的图形元素称为对象,每个对象都是独立的,具有各自的属性。矢量图是由各种线条、曲线或是文字组合而成。     原始效果              放大后的效果 1.2.2 矢量图 图像分辨率 屏幕分辨率 输出分辨率 1.3 分辨率 1.3.1 图像分辨率    图像分辨率是图像中每单位长度所含有的像素数的多少。高分辨率的图像比相同尺寸的低分辨率的图像包含的像素多。图像中的像素点越小越密,越能表现出图像色调的细节变化。 1.3.2 屏幕分辨率    屏幕分辨率是显示器上每单位长度显示的像素或点的数目。屏幕分辨率取决于显示器大小与其像素设置。PC显示器的分辨率一般约为96dpi,Mac显示器的分辨率一般约为72dpi。在Photoshop CS5中,图像像素被直接转换成显示器像素,当图像分辨率高于显示器分辨率时,屏幕中显示出的图像比实际尺寸大。 1.3.3 输出分辨率   输出分辨率是照排机或激光打印机等输出设备产生的每英寸的油墨点数(dpi)。为获得好的效果,使用的图像分辨率应与打印机分辨率成正比。 CMYK模式 RGB模式 Lab模式 HSB模式 索引颜色模式 灰度模式 位图模式 双色调模式 多通道模式 1.4 图像的色彩模式 1.4.1 CMYK模式     CMYK代表了印刷上用的4种油墨色:C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。 CMYK模式在印刷时应用了色彩学中的减法混合原理,即减色色彩模式,它是图片、插图和其他Photoshop CS5作品中最常用的一种印刷方式。 CMYK颜色控制面板 1.4.2 RGB模式 RGB模式是一种加色模式,它通过红、绿、蓝3种色光相叠加而形成更多的颜色。RGB是色光的彩色模式,一幅24bit的RGB模式图像有3个色彩信息的通道:红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)。 RGB颜色控制面板 1.4.3 Lab模式 Lab是Photoshop CS5中的一种国际色彩标准模式,它由3个通道组成:一个通道是透明度,即L;其他两个是色彩通道,即色相和饱和度,用a和b表示。a通道包括的颜色值从深绿到灰,再到亮粉红色;b通道是从亮蓝色到灰,再到焦黄色。这种颜色混合后将产生明亮的色彩。 1.4.4 HSB模式 HSB模式只有在颜色吸取窗口中才会出现。H代表色相,S代表饱和度,B代表亮度。色相的意思是纯色,即组成可见光谱的单色。红色为0度,绿色为120度,蓝色为240

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