一担挑游戏——C语言.docVIP

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模拟人机对弈---“一担挑游戏” 【要求】 简单设计计算机模拟棋盘对弈。其中棋盘左上角坐标为(1,1),右下角坐标为(3,3)。游戏规则如下: 计算机移动时,使用相应函数扫描棋盘矩阵,寻找未占单元:发现空单元后,置为“O”,未发现时,报告平局后退出。 轮到对弈者时,使用相应函数要求对弈者回答想把“X”放在哪里。 谁先三点一线了,则报告谁胜出。 计算机与对弈者每下一步棋都会使用相应位置变为“O”和“X”,便于在屏上显示矩阵。 【提示】 棋盘位置用二维数组表示,初始状态每一位置均应为“ ”(空)。其分隔线(即棋盘线)可用——或| |来分隔。 【分析】 该程序模拟人机对弈,具有极大的趣味性。 全程序主要模块包括“人移动棋子模块”,“计算机移动棋子模块”以及“判断胜负模块”。“移动棋子模块”模块的难点在于判断人或计算机在棋盘上选择的位置是否合法(包括选择的位置在不在棋盘上及所选择的位置是否为空),“判断胜负模块”的难点在于判断八个“三点一线”内容是否一致,及判断平局。 1.总体流程图 一担挑游戏 一担挑游戏 初始化棋盘 显示棋盘 人移动棋子 计算机移动棋子 判断胜负 2.initialization (void) 初始化棋盘模块 将棋盘的每一格定义为空 将棋盘的每一格定义为空 开 始 由位置(1,1)起,至位置(3,3) 初始化棋盘模块流程图 该模块首先设置一个3X3的循环,将棋盘的每一个单元定义为空。在程序运行的第一步,主程序调用该模块功能,对棋盘进行初始化。 3.display (void) 显示棋盘模块 棋盘每格之间显示 棋盘每格之间显示 “ | ” 开 始 已显示至第三行吗? 换行,显示“ -|-|- ” 换 行 显示棋盘模块流程图 该模块与“初始化棋盘模块”类似,首先设置一个3X3的循环。不同之处在于显示同一行的一个单元后,棋盘每格之间显示“ | ”;换行之后显示“ -|-|- ”。在程序运行“判断胜负模块”功能之后,调用该模块功能。 4.play_move () 人移动棋子模块 开 始 开 始 选择放置棋子的位置(i,j) 行变量i减一,列变量j减一 该位置为空吗? 错误,重新选择 该位置定义为X 人移动棋子模块流程图 该模块首先选择放置棋子的位置(i,j),之后行变量i减一,列变量j减一。如果该位置为空,则将该单元内容定义为“X”;如果该位置不为空,则返回错误信息并重新运行该模块函数,让人重新选择放置棋子的位置。 5.computer move () 计算机移动棋子功能流程图 由位置(1,1)起判断 由位置(1,1)起判断 开 始 该位置为空吗? 该局比赛结果为平局 行变量i与列变量j分别加一 该位置定义为O 退 出 i与j乘积为9吗? 计算机移动棋子模块流程图 该模块首先设置3X3的循环,从(1,1)开始,依次判断每一个单元是否为空。为空时,则将该位置定义为“O”;若不为空,则继续运行。当移动至(3,3),即行变量i与列变量j乘积为9时,若该单元依然不为空,则判定该局比赛结果为平局。 6.char judge (void) 判断胜负模块 开 始 开 始 某列棋子相同吗? 某行棋子相同吗? 返回左斜列棋子 返回右斜列棋子 返回该列棋子 返回该行棋子 右斜列棋子相同吗? 左斜列棋子相同吗? 返 回 判断胜负模块流程图 该模块首先设置3X3的循环,依次判断每行,每列以及左斜列,右斜列的内容是否相同。不相同时,返回至主函数;若相同,则将变量result定义为相同的内容。最后,根据result显示“player win!”或者“computer win! ” 【一担挑程序】 #include stdio.h #include stdlib.h void initialization();/*初始化棋盘*/ void player_move();/*人移动棋子*/ void computer_move();/*计算机移动棋子*/ void display();/*显示棋盘*/ char judge();/*判断胜负*/ int main(void) { char result;/*变量result定义为判断胜负的结果*/ result= ;/*变量result初值为空*/ initialization();/*初始化棋盘*/ printf(You will play against computer.\n); printf(Good luck and God blesses you.\n); do { display();/*显示棋盘*/ player_mo

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