- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
PAGE 19
五年级下册 第二单元
第五课 初识Scratch
一、教学目标:
1.知识与能力
(1)了解Scratch的主要功能,初识Scratch界面;
(2)了解Scratch命令的基本使用方法;
(3)理解并掌握“移动”“面向”命令的使用。
2.过程与方法
本课采用知识迁移、讲解示范、小组探究合作、任务驱动等教学方法。
3.情感态度与价值观
培养学生的自主探究能力。
二、重难点:
重点:了解Scratch命令的基本使用方法;理解并掌握“移动”“面向”命令的使用。
难点:使用“移动”“面向”命令制作小游戏,控制“小猫”的移动方向。
三、教学方法:
本节课是学习游戏编程的第一节课,主要目的是激发学生的学习兴趣。教学中应以教师的示范讲解为主,以任务驱动、小组探究合作为辅,待充分激发学习兴趣后再放手为好。
四、教学建议:
本节课从四个方面来学习,分别是1、Scratch简介;2、认识Scratch;3、Scratch命令的基本使用;4、初步体验编程。
五、教学过程
(一)导入
教师展示系统自带的“样例”中的一个有趣编程游戏,让学生直观的体会到Scratch的作用。
(二)新授
1.“认识Scratch的界面”
学生看书(图片),认识一下界面各部分的名称。
2. “Scratch命令的基本使用”
(1)教师介绍命令类型,并展示相应的命令。学生要能够区分堆命令和启动命令。
(2)教师演示操作:命令的使用与删除。
3.“初步体验编程”
(1)教师布置任务:让小猫前进100步
(2)学生看书学习、动手尝试
(3)教师总结命令使用方法
(4)布置新任务:让小猫后退100步
(5)学生动手练习。
(三)总结与展示
1.学生总结本节课知识点
2、展示作品
第六课 小兔子乖乖
一、教学目标:
1.知识与技能
(1)理解游戏制作的三要素“舞台、角色、脚本”之间的关系。
(2)掌握新增角色的三种方法。
(3)掌握“移到、平滑移动到、说……”的命令使用方法。
2.过程与方法
通过小组合作与探究、任务驱动、自主学习等方法完成“小兔子乖乖”游戏制作。
3.情感态度与价值观
培养探究合作的能力,渗透安全意识教育。
二、重难点:
重点:掌握新增角色的三种方法,掌握“移到、平滑移动到、说……”的命令使用方法。
难点:运用“移到、平滑移动到、说……”等命令制作游戏。
三、教学方法:
本课的知识点较多,宜采用自主学习、小组探究合作与任务驱动相结合的方式学习。教师也可通过小组竞赛的方式适当激发学习兴趣。
四、教学建议:
1.游戏制作的三要素是“角色、舞台、脚本”,我们可以理解为“谁、在什么地方、做什么”。授课时教师可以做一个形象的演示,找一位同学到讲台上,让其他同学思考“角色”是谁?“舞台”是哪里?谁想做导演,让他怎么去表演,如何表演就是“脚本”。教师再配合适当的板书,学生就很容易理解游戏制作的三要素“角色、舞台、脚本”之间的关系了。
2.“导入角色”有三种方法,可以放手让学生自主探究,教师辅以恰当的引导即可。操作中难免会有多余的角色,教师可以因势利导的讲解删除角色的方法。
3.“编辑角色”中用到的“绘图编辑器”与以前学习的画图程序有相似之处,教学时可以采用知识迁移法学习。本节课只是初步了解“绘图编辑器”,可以让学生充分尝试,教师有针对性的让学生掌握书中提到的工具如何使用即可,以后的课程还会具体的学习“绘图编辑器”。
4.运用“移到、平滑移动到、说……”等命令制作游戏是本节课的难点,关于角色的坐标问题需要老师进行讲解示范,其他的命令可以发挥小组的合作探究能力自行解决,教师适当点播“移到、平滑移动到”的区别即可。学生的想象力、创造力是无穷的,要充分相信同学,给其充分的时间接着创作本节课的游戏作品,不能仅仅拘泥于书上的讲解。
五、教学过程
(一)导入
运用书中导语,明确本节课的主题。
(二)新授
1.导入角色
(1)学生看书学习导入角色的方法,并动手操作,导入小兔子。(这里会涉及到产出小猫的操作,可以让学生自主探究)
(2)导入狮子这个角色(没有找到教材中的大灰狼素材,这里应用程序自带的角色进行替代)
2.绘制角色
(1)学生要知道添加角色有三种方法
(2)绘制角色“门”
(3)学生看书解决这个知识点,教师巡视指导。
3.编辑角色
学生看书自学,如何修改角色属性、编辑角色
4.为角色添加脚本
(1)教师布置任务,让狮子从一个位置平滑移动到另一个位置,并说“小兔子乖乖,把门开开!”
(2)学生动手操作,可以看书解决这个问题
(3)教师巡视指导
(4)为小兔添加脚本
5.保存文件
看书学习,保存到制定位置。(最好让学生建立自己文件夹,保留学习资料)
(三)总结与展示
1、总
文档评论(0)