五下Scratch教案.docVIP

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PAGE 19 五年级下册 第二单元 第五课 初识Scratch 一、教学目标: 1.知识与能力 (1)了解Scratch的主要功能,初识Scratch界面; (2)了解Scratch命令的基本使用方法; (3)理解并掌握“移动”“面向”命令的使用。 2.过程与方法 本课采用知识迁移、讲解示范、小组探究合作、任务驱动等教学方法。 3.情感态度与价值观 培养学生的自主探究能力。 二、重难点: 重点:了解Scratch命令的基本使用方法;理解并掌握“移动”“面向”命令的使用。 难点:使用“移动”“面向”命令制作小游戏,控制“小猫”的移动方向。 三、教学方法: 本节课是学习游戏编程的第一节课,主要目的是激发学生的学习兴趣。教学中应以教师的示范讲解为主,以任务驱动、小组探究合作为辅,待充分激发学习兴趣后再放手为好。 四、教学建议: 本节课从四个方面来学习,分别是1、Scratch简介;2、认识Scratch;3、Scratch命令的基本使用;4、初步体验编程。 五、教学过程 (一)导入 教师展示系统自带的“样例”中的一个有趣编程游戏,让学生直观的体会到Scratch的作用。 (二)新授 1.“认识Scratch的界面” 学生看书(图片),认识一下界面各部分的名称。 2. “Scratch命令的基本使用” (1)教师介绍命令类型,并展示相应的命令。学生要能够区分堆命令和启动命令。 (2)教师演示操作:命令的使用与删除。 3.“初步体验编程” (1)教师布置任务:让小猫前进100步 (2)学生看书学习、动手尝试 (3)教师总结命令使用方法 (4)布置新任务:让小猫后退100步 (5)学生动手练习。 (三)总结与展示 1.学生总结本节课知识点 2、展示作品 第六课 小兔子乖乖 一、教学目标: 1.知识与技能 (1)理解游戏制作的三要素“舞台、角色、脚本”之间的关系。 (2)掌握新增角色的三种方法。 (3)掌握“移到、平滑移动到、说……”的命令使用方法。 2.过程与方法 通过小组合作与探究、任务驱动、自主学习等方法完成“小兔子乖乖”游戏制作。 3.情感态度与价值观 培养探究合作的能力,渗透安全意识教育。 二、重难点: 重点:掌握新增角色的三种方法,掌握“移到、平滑移动到、说……”的命令使用方法。 难点:运用“移到、平滑移动到、说……”等命令制作游戏。 三、教学方法: 本课的知识点较多,宜采用自主学习、小组探究合作与任务驱动相结合的方式学习。教师也可通过小组竞赛的方式适当激发学习兴趣。 四、教学建议: 1.游戏制作的三要素是“角色、舞台、脚本”,我们可以理解为“谁、在什么地方、做什么”。授课时教师可以做一个形象的演示,找一位同学到讲台上,让其他同学思考“角色”是谁?“舞台”是哪里?谁想做导演,让他怎么去表演,如何表演就是“脚本”。教师再配合适当的板书,学生就很容易理解游戏制作的三要素“角色、舞台、脚本”之间的关系了。 2.“导入角色”有三种方法,可以放手让学生自主探究,教师辅以恰当的引导即可。操作中难免会有多余的角色,教师可以因势利导的讲解删除角色的方法。 3.“编辑角色”中用到的“绘图编辑器”与以前学习的画图程序有相似之处,教学时可以采用知识迁移法学习。本节课只是初步了解“绘图编辑器”,可以让学生充分尝试,教师有针对性的让学生掌握书中提到的工具如何使用即可,以后的课程还会具体的学习“绘图编辑器”。 4.运用“移到、平滑移动到、说……”等命令制作游戏是本节课的难点,关于角色的坐标问题需要老师进行讲解示范,其他的命令可以发挥小组的合作探究能力自行解决,教师适当点播“移到、平滑移动到”的区别即可。学生的想象力、创造力是无穷的,要充分相信同学,给其充分的时间接着创作本节课的游戏作品,不能仅仅拘泥于书上的讲解。 五、教学过程 (一)导入 运用书中导语,明确本节课的主题。 (二)新授 1.导入角色 (1)学生看书学习导入角色的方法,并动手操作,导入小兔子。(这里会涉及到产出小猫的操作,可以让学生自主探究) (2)导入狮子这个角色(没有找到教材中的大灰狼素材,这里应用程序自带的角色进行替代) 2.绘制角色 (1)学生要知道添加角色有三种方法 (2)绘制角色“门” (3)学生看书解决这个知识点,教师巡视指导。 3.编辑角色 学生看书自学,如何修改角色属性、编辑角色 4.为角色添加脚本 (1)教师布置任务,让狮子从一个位置平滑移动到另一个位置,并说“小兔子乖乖,把门开开!” (2)学生动手操作,可以看书解决这个问题 (3)教师巡视指导 (4)为小兔添加脚本 5.保存文件 看书学习,保存到制定位置。(最好让学生建立自己文件夹,保留学习资料) (三)总结与展示 1、总

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