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- 2019-07-01 发布于江西
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手机游戏和端游、页游发展的区别
文:新好
近期,总是看到各种手机游戏公司踩着页游公司往上爬的言论,不免觉得有话想说。谈谈我个人眼中的客户端网游、手机游戏、网页游戏市场的一些看法。文章出现的小错误或数据部分不正确的地方,纯属所掌握的信息不对称所致,还望多多担待。
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客户端时代在2005年收费机制由收费转为免费,迅速使进入游戏的玩家人口放大了至少10倍,大量的游戏用户人口的增加使客户端游戏市场增长迎来一次大的飞跃。2005年诞生了诸多成功的客户端游戏产品,如《魔兽世界》《完美世界》《征途OL》《劲舞团》《热血江湖》《街头篮球》,这是客户端网游的黄金一年。2009年以前页游一直没有取得爆发性的增长,直到2009年年初国家对SP行业的整顿,使SP行业一夜之间消亡,大量原先SP行业积累的流量释放到网页游戏行业。新的游戏运营模式“联合运营”迎合了时代的需要,迅速使进入网页游戏的用户人口扩大许多倍,这次新进游戏的人口扩大是历史上规模最大的一次。由于无需下载的特点,使页游在需要下载客户端的端游前面,借助便捷成为了流量拦截者,凭借更迅速的传播和覆盖能力,一夜之间覆盖整个PC互联网的任何一个角落,依靠史无前例的覆盖能力和传播速度,远远超越了客户
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