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手机游戏产品经理运营培训
手机网游产业链:
• 游戏开发商:完成产品设计(核心)
• 游戏渠道:如何得到目标注册用户及产品宣传
• 支付提供商:用户如何付钱?-提供支付手段
• 游戏运营商:通过运营如何实现商业目的及数
据管理
手机网游的运营:
• 1.如何理解运营?
• 2.如何理解所运营的游戏产品?
• 3.如何用户如何付款?
• 4.如何测试?
• 5.如何分析数据?
• 6.如何进行活动营销策划?
• 7.如何理解用户消费心理?
运营的主要工作:
• 产品策划与开发
• 产品包装与宣传
• 产品定价(收费道具设计、定价、按时收费等)
• 产品版本维护与控制
• 渠道推广与市场宣传
• 活动营销策划
• 数据挖掘与分析
• 客户服务
运营概述:
• 游戏是什么
游戏的本质在于在一定规则下,满足和实现人的自我需求。比如在虚拟世界
自己的社会地位和角色,根据规则获得自我肯定的胜利游戏在一定程度上满
足人的本身愿望,获得在现实生活当中的精神与娱乐上 的享受,是一种精神
世界地娱乐活动。我们从小玩的捉迷藏,丢沙包,老鹰抓小鸡等,都是一种
游戏。到后来承载在电子平台,例如,电脑,,街机,PSP等,就更加有了
丰富地虚拟内涵。极大地刺激了人的精神世界,同时支配着人改造世界地意
念和愿望。游戏由于人主动地参与,也表现出了人的真实的动作行为,如手
指操作,身体动作等。游戏正在随着计算机和手机的普及,影响着越来越多
地用户,并成为广大用户日益接受的大众娱乐方式。如今,我们讨论游戏,
其实跟我们讨论今天下班后去哪个KTV唱歌,去哪个电影院看哪部电影,去
哪里喝茶聊天一样,已经在深入我们的生活,成为一种主要的休闲娱乐的方
式。今天我们说的游戏,在这里主要是指由互联网高速发展,给人带来的这
种虚拟地互动娱乐体验,它可能是强调人在虚拟世界当中的一种精神满足
感,参与感和成就感!
• 游戏是在虚拟环境当中,在一定规则条件下,
对人性需求的一种满足。
运营概述:
游戏用户特性
探索-成长-竞争-交互(网络游戏的四大基本属
性)
A:游戏玩家希望在游戏当中完成挑战,并获得某种成就感。
B:游戏玩家希望在游戏当中渴望社交。
(结婚,聊天,师徒关系,摆滩交易拍卖,组队等行为)
C:游戏玩家在游戏当中有探索的愿望,并希望成长
某个游戏的新地图一开,肯定会影响很多人去玩,比如说幻想I 时代,开了个新的地
图,很多人,去看,或者某个副本出里个大的BOSS任务,愿意去组队尝试
D:玩家希望游戏服务响应速度很快,希望游戏规则公平,能快速满足他们的需求。
E:玩家在游戏当中具有融入感,
比如我们经常看到玩家在玩完游戏后还写一些游戏相关的文章,这些都是玩家在角色
当中的融入
F:玩家在游戏当中希望不被卡死,不被系统意外终止或跳出当前程序 !
问题:游戏本质是什么?你应该在玩游戏过程当中
思考哪些问题?
运营基本术语:
内测 公测 BUG 新服私服外挂 IDC NPC
客户端(client) 服务器(client/server)
经验值破解组队呢称(角色)生命值级别练级
MUD PK 付费服务 PvP (玩家对战)刷屏
出怪官网官方版本控制游戏公告 游戏新闻
新手指南客服帮助游戏活动 游戏维护停机
虚拟货币道具收费时间收费游戏生命周期
引入期 成长期 稳定期 衰退期 停止运营
网络游戏运营基本术语解释:
• 内测
游戏刚刚开发完成后,邀请玩家进行前期测试阶段:主要目的,检查B
UG,内测帐号发放一般通过论坛、活动等方式,发放帐号在500-50
00左右,有些厂商进行内测帐号保留,有些可能不进行保留
• 公测
经历过内测后,容许玩家自由注册,并登陆游戏,BUG相对较少,但
还会存在,厂商回保留玩家帐号,并可能出现收费道具部分功能。任何一个
游戏都会经过‘内测-公测-收费“三个阶段。
• BUG: 游戏中存在地漏洞,比如联网,支持版本不对,登陆问题,装备
丢失、回档等问题。
• 新服 :由于游戏开始运营后,注册会员猛增,宣传扩大,服务器无法承受玩
家数量,为了进行游戏
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