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- 2019-07-10 发布于广东
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从典型案例分析中国电子竞技的生存与
发展以及对中国经济的影响
——中南大学学生暑期调查
学院
商学院
班级
管理120X班
调查人员/学号
调查时间
2013年8月——9月
调查地点
湖南省长沙市
1 -
调查人员:
调查时间:
2013年8月~9月
调查地点:
湖南省长沙市
调查方法:
抽样调查法 文献调查法 访谈调查法
调查对象:
电子竞技产业(被调查人员涉及对电子竞技事业感兴趣的在校大学生以及社会人员)
调查组织:
我们利用暑期时间,给被调查者说明调查意图,取得大家的支持,对被调查者进行访问,与被调查者进行深入交谈;同时,我们查阅了大量相关资料。后期对获得的信息进行了汇总与整理。
调查对象定义:
电子竞技(Cyber Game)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏智力竞技比赛相类似。
调查目的:
作为一个新兴的并且正在蓬勃发展的产业,电子竞技产业正在日益显现它在拉动宏观经济增长方面的强大力量,对中国的新兴产业结构改革和新兴产业丰富有着重大的意义。但是,作为一个新兴产业,尤其是被传统观点认为“不务正业”的行业,我们应该以怎样的态度去认
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