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脚的主要骨骼结构。应注意各趾骨间关节点的连接部,强调出关节点的凸起状态。 足部的基本形状也主要取决于足部的骨骼,此透视下应注意脚跟骨同其连接的附骨之间的连接和转折关系。并强调出趾骨关节的凸起骨点。 此透视下的脚主要是表现脚面和脚趾,脚面由大拇趾骨同脚踝的连线分为两个面,外侧的脚面呈向下倾斜状。拇趾粗大,且拇趾肚肥厚,应注意表现出拇趾同其他四趾的顶部体积的不同。 用体块的形式表现人体足部,根据各个特点进行细致刻画,强调突出骨点。 第三节 人体比例、重心及动态 一、人体比例 1.正常人体比例 人体所表现的生命美、运动的美、情感的美以及人所具有的精神品质,使人体成为人类艺术长廊中长盛不衰的主题。同时,人体各部位之间的比例关系,也给人一种和谐之美。奥古斯丁就有一个著名公式:“快感仅生于美,而美取决于形状,形状取决于比例,比例取决于数。”而人体比例就是用于衡量人体构造关系的数。生活中正常成年人的一般身高相当于7个半的头高,而8个头高是认为最美的人体比例,虽然不是科学的人体比例,却是理想化的人体比例。 人体正侧面的大致外形特征。 表现人体应先确定人体的基本动态线和各结构线的运动方向,对人体的主要部位进行概括。上图肩线左低右高,根据人体动势原理,髋线自然出现左高右低的情况。 学会用体块的概念表现人体各部位,然后根据人体各部位的外形特征进行细致的刻画。 利用体块的技法对复杂的人体动态进行表现会比较准确。上图先将人体分割成颈部﹑胸腔﹑髋部和四肢四个基本的体块,四肢部分根据不同的运动发生方向上的变化。这样能准确地抓住人体动势,准确表现人体各部位的相互关系。 2.服装画人体比例 服装画的人体比例一般采用8个头长,有时为了达到某种服装效果,对人体进行夸张,人体高度可达到9个或者10个头长。 正面的人体身高基本比例所处位置。 侧面看人体身高基本比例所处位置 人体各部位的比例关系 正面人体在不同动态下各部位之间的关系。腿部以膝关节为连接的运动轨迹线呈下弯弧线,肘部的运动轨迹线呈向外弯弧线,头部运动轨迹线呈上弯弧线。 侧面人体在不同动态下各部位之间的关系。腿部以膝关节为连接的运动轨迹线呈下弯弧线,肘部的运动轨迹线呈向下弯弧线,头部运动轨迹线呈上弯弧线。 二、人体不同重心表现 人体运动千变万化。研究人体的动态,必须了解人体的重心、重心线和支撑面对人体运动的作用。这是把人物画生动的关键。所谓人体重心,就是人体各部分的重力集中点。伯里曼形象地将静止站立的人体比喻为钟表,而将人体的动态变化比喻为钟摆的左右摆动,无论钟摆怎么摆动,钟表不变一样,人体重心也不会因为人体的动态而发生变化。从重心向地面引一条垂线就是重心线。重心线是用以分析、判断表现对象的姿态是否稳定的重要辅助线。支撑面是支撑人体重量的面积。 人在静止站立时人体的重心垂直落在腿部的支点上,如果双腿支撑时两腿平均受力,则落在两腿间;受力不平均时,重心线向主要受力方偏移。单腿支撑时,重心穿过受力的脚部。当人体静止时,重心不动。人体一旦移动,重心则跟着移动,人体其他部位的关系也发生相应的变化。因此人体一切运动动态都是围绕重心的平衡而形成的。例如当人体的重心偏于一侧时,出现了透视现象,肩线和髋线的关系会由直立时的平行状态变为不平衡,也就出现了透视消失点,胸部于骨盆的位置也随之变化。 上图人体重心落在左侧腿的支点上,左髋骨上扬,肩头下垂,右侧髋骨和肩头同左侧态势相反。 上图为人体弯腰时的动态,其重心会落在两脚的中间,臀部向后撅起,下肢随着臀部慢慢由后向前呈倾斜状,起到支持人体上体重力的作用。 人体下蹲时的动态,重心落在双脚的中间,臀部向后翘起,胸部向前挺,人体整体呈Z字形。 人体奔跑中的动势,其重心落在人体的支撑点以外,因此不是一种稳定的动态,是一种瞬间动作,重心越偏离人体支撑点,其运动的幅度越大。 上图为单腿触地的人体动态,重心落在支撑人体重力的单腿中心,另一腿可作最大幅度的运动,其运动轨迹呈向外弯弧线。 上图为从后面观察到的单腿触地的人体动态。其运动规律同正面。 三、人体不同动态表现 表现人体的不同动态,要正确把握人体的动态线。动态线是指人在半侧稍息姿态中,由人体锁骨窝点至肚脐至耻骨点作一条连线,这条连线能够反映人体动态的特征和运动的方向,动态线决定了人体动态的幅度与运动方向,并将人体躯干分为左、右对称的两个部分。当人体运动时,动态线会离开重心线,如果人体的一部分结构越大限度地偏离重心,另一部分结构就会越大限度从反方向与之保持平衡。如果一侧的人体轮廓线相对平直完整;另一侧则呈现起伏凹凸状,从而富于动感变化,在矛盾中保持身体的协调,这就是人体保持内在平衡的结果。这种平衡感会使人感到愉悦,让人体验到人体所富有的韵律美。 在画整体人体时,可以先用线条画出各部位的
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