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- 2019-06-25 发布于安徽
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实用文案
计算机图形学第二次作业
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任课教师:
设计要求
试设计一个室内三维环境,并利用OPEN GL展示它的三维效果。要求:
包含基本的实体元素:球,多面体,椎体,柱体,曲面等;
有全局光照和纹理功能
程序具有交互功能
二.交互说明
键盘的4个按键:
上键:视角上移
下键:视角下移
左键:视角左移
右键:视角右移
效果展示
程序代码
#include stdlib.h
#include stdio.h
#include glew.h
#include glut.h
#include windows.h
#pragma comment (lib, glew32.lib)
#define checkImageWidth 64
#define checkImageHeight 64
static GLubyte checkImage[checkImageHeight][checkImageWidth][4];
static GLuint texName;
static GLfloat xrot=0;
static GLfloat yrot=0;
//函数功能:绘制地面纹理图案
void makeCheckImage(void)
{
int i, j, c;
for (i = 0; i checkImageHeight; i++) {
for (j = 0; j checkImageWidth; j++) {
c = ((((i0x16)==0)^((j0x16))==0))*255;
checkImage[i][j][0] = (GLubyte) c;
checkImage[i][j][1] = (GLubyte) c;
checkImage[i][j][2] = (GLubyte) c;
checkImage[i][j][3] = (GLubyte) 255;
}
}
}
//函数功能:初始化
void SetupRC(void)
{
glEnable(GL_LIGHTING); //启用灯源
glEnable(GL_LIGHT0); //启用0号灯
glShadeModel(GL_SMOOTH); //设置光滑着色模式
glEnable(GL_DEPTH_TEST); //启用深度测试
glEnable(GL_NORMALIZE); //启用法向量
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f); //为色彩缓冲区指定用于清除的值
//设置表面材料的属性
GLfloat mat_ambient[] = {0.6f,0.6f,0.6f,1.0f};
GLfloat mat_diffuse[] = {0.5f,0.5f,0.5f,1.0f};
GLfloat mat_specular[] = {1.0f,1.0f,1.0f,1.0f,};
GLfloat mat_shininess[] = {40.0f};
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient); //指定环境泛光的强度
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse); //漫反射的强度
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular); //镜面反射的强度
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess); //镜面反射光的会聚强度
//纹理
makeCheckImage(); //绘制地面纹理图案
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); //控制像素存储模式
glGenTextures(1, texName); //用来生成纹理的数量为1
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName); //绑定纹理
//纹理滤波,图象从纹理图象空间映射到帧缓冲图象空间
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP
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