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动漫基础设计—角色 动画的分类 动画的分类 动画的分类 动画的分类 一部角色动画 如何制作完成的呢? 第一章 动漫角色造型概述 第一节 动漫角色造型的重要作用与意义 第一章 动漫角色造型概述 第一节 动漫角色造型的重要作用与意义 第一章 动漫角色造型概述 第二节 动漫家的思维特点 第一章 动漫角色造型概述 第三节 角色造型与产业化 第二章 动漫造型风格分析 P11 第一节 写实类 第一节 写实类 第一节 写实类 第二节 卡通类 第二节 卡通类 第三节 表现类 第三节 表现类 第三章 动漫造型的基本功 第一节 造型基本练习 第三章 动漫造型的基本功 第一节 造型基本练习 第三章 动漫造型的基本功 第一节 造型基本练习 第三章 动漫造型的基本功 第二节 几何形体概括训练 第四章 动漫造型的设计 第四章 动漫造型的设计 A—12生肖 B—钢铁 C—机理花纹 …… 人、哺乳类、角、服装 人、哺乳类、角、服装 要点:选择横轴上的物种作为基本型 物种加部件 哺乳动物、脸 机械、昆虫 胆小、阴郁、开朗、乐天、自高自大、老好人、坏心肠…… 富豪、演员、教师、军人、杀手、服务员、法官…… 善跑、变身、飞行、隐身、唱歌、跳舞、再生、夜视…… 怕火、怕风、怕女人、怕诱惑、怕光、怕声音…… 渴望 爱情、勇气、梦想、金钱、地位、故乡…… 个性设计 第三节 角色设计的定位 ■ 正、反派 第三节 角色设计的定位 ■ 正派 第三节 角色设计的定位 ■ 正派 ■ 正派 英雄人物 ■ 正派 第三节 角色设计的定位 ■ 反派 ■ 反派 骄傲的角色 ■ 反派 ■ 反派 ■ 反派 ■ 反派 ■ 观人八相:威、厚、清、古、恶、薄、俗 2、概括——组合——简化(P62) 从直线到曲线 直线:结构 曲线:力量 2、概括——组合——简化(P62) 有力量的图形 2、概括——组合——简化(P62) 3、三分法(P81) 原始 乏味 创造 分割、对称 3、三分法(P81) 创造 继续对称 原始构图 延伸创造 3、三分法(P81) 整体构图 放倒(可针对个体或者整体) 3、三分法(P81) 练习三种手法 第一节 角色设计应用 根据角色设计的应用划分 1 游戏角色设计 2 插画角色设计 3 动画角色设计 4 吉祥物设计 5 虚拟代言人 …… ■ 第一节 角色设计应用 应用中的异同 共性:设定构建某种世界观,通过角色造型 与角色性格塑造该世界观 异性:根据应用中的不同行业要求,实现的 技术和规范不同 ■ 第二节 角色设计的方法 任何人包括你,只要掌握方法,都可以设计出独特的角色 本课是一门技能课,你将学的不是了解角色,而是学会如何 进行省时、高效、个性的角色设计方法。 ■ 角色设计思维流程 第三节 角色设计的定位 第三节 角色设计的定位 ■ 类别、类型 第三节 角色设计的定位 ■ 类别、类型 卡通形象(角色)设计的关键元素 形体+个性 形态 服饰 神态 性格 喜好 职业 …… 1.形态--利用合成法创造出新的物种和形象 A.将物种进行分类: B.将身体部件进行分类: 尾巴 舌头 皮(毛) 角 嘴巴 螯(钳) 翅膀 耳朵 爪子 牙齿 眼睛 1.形态--利用合成法创造出新的物种和形象 C.两类合成方式: 1.形态--利用合成法创造出新的物种和形象 物种与物种的合成 物种与身体部件的合成 要点:选择横轴上的物种作为基本型 物种加物种 猩猩 石头 猎杀鸟的鱼 物种加物种 鱼、鸟 要点:选择横轴上的物种作为基本型 物种加部件 牛、角、尾巴 爪子、皮、鳌 创作步骤 A+B+C+…… 不同类别元素的有效重组 A—12生肖 B—运动系列、机械系列……等主题 C—颓废版\街头版……风格 D— E— 原创!!! 另一种创作方法 A—12生肖 B—复仇主题 C—Q版 D—残破效果 …… 物种加元素 创作步骤 A+B+C+……不同类别元素的有效重组 A—12生肖 B—玩具造型 C—Q版…… 创作步骤 A+B+C+…… 不同类别元素的有效重组 A—12星座 B—厨房用具 C—幽默搞怪 …… A—12生肖 B—几何型 C—补丁效果 …… * * 一、赛璐珞动画(传统卡通) 通过手工绘制,把人物、场景、道具等在不同的赛璐珞片上绘成 一系列连续动作的画面,进行涂色制作,把赛璐珞片与背景按需要
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