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软件工程实践 今天的工作任务 完成系统行为交互建模:时序图建模 提交内容 系统时序图 我们的进度,在这里 工作任务1:完成系统行为交互建模——时序图建模 我们的进度,在这里 知识点: 动态视图——时序图 1.1 时序图的相关概念 1.2 时序图的用途 1.3 时序图的建模技术 我们的进度,在这里 1.1 时序图的相关概念 UML的交互图是用户系统动态方面的建模,交互图可分为时序图和协作图。 时序图(Sequence Diagram)描述了对象之间传递消息的时间顺序,它用来表示用例中的行为顺序,是强调消息时间顺序的交互图。时序图描述类系统中类和类之间的交互,它将这些交互建模成消息交换,也就是说,时序图描述了类以及类间相互交换以完成期望行为的消息。 时序图包括了4个元素,分别是对象(Object)、生命线(Lifeline)、激活(Activation)和消息(Message)。 我们的进度,在这里 时序图符号表示 生命线 激活 消息 我们的进度,在这里 对象 一个旅客到机场换登机牌的情况 1.交互的对象 2.消息交互的时间顺序 时序图阅读练习1: 时序图阅读练习2: 时序图阅读练习3: 时序图阅读练习4: 请描述该时序图表达的含义 1.2 时序图的用途 时序图强调按时间展开的消息传送,这在一个用例脚本的语境中对动态行为的可视化非常有效。 UML的交互图是用于对系统的动态方面的建模,交互图又可分为时序图和协作图,时序图用于描述对象之间消息的时间顺序,协作图用于描述对象间的交互关系,以致它们的用途有所差别。 以下是时序图有别于协作图的特性:(1)时序图有生命线(2)时序图有激活期 我们的进度,在这里 时序图可以用于软件开发的不同阶段和不同情况下: 当不同类之间存在多个简短的方法时,描述控制流的整体序列。 显示并发进程和激活。 显示在协作图中难以描述的时间序列。 显示涉及类交互与对象无关的一般形式。 1.3 时序图的建模技术 对系统动态行为建模,当强调按时间展开信息的传送时,一般使用时序图。 使用时序图对系统建模时,可以遵循如下策略。 (1)设置交互的语境,这些语境可以是系统、子系统、操作、类、用例和协作的一个脚本。 (2)通过识别对象在交互中扮演的角色,根据对象的重要性,将其从左向右的方向放在时序图中。 (3)设置每个对象的生命线。一般情况下,对象存在于交互的整个过程,但它也可以在交互过程中创建和撤销。 (4)从引发某个交互的信息开始,在生命线之间按从上向下的顺序画出随后的消息。 (5)设置对象的激活期,这可以可视化实际计算发生时的时间点、可视化消息的嵌套。 (6)如果需要设置时间或空间的约束,可以为每个消息附上合适的时间和空间约束。 (7)给某控制流的每个消息附上前置或后置条件,这可以更详细地说明这个控制流。 我们的进度,在这里 练习一下:画出以下时序图 课程小结 本次课中,用到以下知识: 领域类图到数据库设计 时序图 我们的进度,在这里 随堂作业-图书管理系统时序图 我们的进度,在这里 软件工程实践

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