电子竞技游戏入门介绍.pptx

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电子竞技游戏入门介绍 Agenda 我的游戏史 电子竞技概述 MOBA类电子竞技游戏 电子竞技相关产业 我的游戏史 起始于红白机,小霸王其乐无穷(学前) 热血足球、超级玛丽、魂斗罗 坦克大战、冒险岛、街头霸王 成长于裕兴电脑VCD,学习上网加游戏(学前+小学) 沉迷过街机厅,但被父母及时扼杀(小学) 我的游戏史 PC端的游戏史起源于初中二年级(2003年),在与老师、父母的斗智斗勇中茁壮成长。 游戏名称 游戏类型 时间阶段 热血传奇 网络游戏-MMORPG 初中 反恐精英 电子竞技-FPS 初中 魔兽争霸3 电子竞技-RTS 初中-高中 星际争霸 电子竞技-RTS 初中 红色警戒 电子竞技-RTS 初中 大话西游2 网络游戏-MMORPG 初中 梦幻西游 网络游戏-MMORPG 初中 魔力宝贝 网络游戏-MMORPG 初中 魔兽世界 网络游戏-MMORPG 初中-高中-大学 仙剑奇侠传 1、2、3 单机游戏-RPG 初中 我的游戏史 高中时候由于学习压力大,父母管得严,基本只玩了魔兽世界和魔兽争霸3这两款游戏,但在即将毕业的时候Dota类游戏的时代已经悄然来临了。 游戏名称 游戏类型 时间阶段 Dota 1 电子竞技-MOBA 大学 傲视天地 网页游戏-养成策略类 大学 星际争霸2 电子竞技-RTS 大学-研究生 暗黑破坏神3 网络游戏-ARPG 大学-研究生 炉石传说 电子竞技-卡牌策略类 研究生 Dota 2 电子竞技-MOBA 研究生 英雄联盟 电子竞技-MOBA 研究生 PD 手机游戏-卡牌养成类 研究生 部落冲突 手机游戏-养成策略类 研究生 刀塔传奇 手机游戏-卡牌养成类 研究生 我的游戏史 在过去的十年内,网络游戏曾经有其无限辉煌的年代,成就了九城,盛大,完美时空,助推金山上市,成为腾讯、搜狐、网易的收入重要来源。 传统的客户端网游已经度过了其最辉煌的年代,逐渐被网页游戏、电子竞技游戏和手机游戏所取代。 我的游戏史 游戏收费方式也从原来的通过收取点卡、购买费用(pay-to-play)转变为收取游戏内增值服务和道具 (free-to-play)。 电子竞技概述 电子竞技(Electronic Sports)就是以电子竞技游戏为基础,利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间智力对抗的运动。 电子:借助信息技术为核心的各种软硬件以及其营造的环境来进行 竞技:体育的本质特性,即人与人的对抗 我国正式开展的第99个体育运动项目。 主要包括游戏类型: MOBA:Dota,Dota2,英雄联盟(LOL) FPS:反恐精英(CS),穿越火线(CF) RTS:魔兽争霸3,星际争霸,星际争霸2 SPG:FIFA Online 3,NBA2K 电子竞技概述 电竞赛事:国内及国际电子竞技比赛,主要包含综合性赛事如MLG, NEST, NESO等;及专项赛事如Dota2国际邀请赛,S4全球总决赛。 选手:包括职业选手和非职业选手,职业选手以电子竞技为职业,对某一款游戏进行长时间不断的联系。著名选手包括:SKY、2009、burning等 俱乐部:类似于NBA里的俱乐部,一般会拥有独特的标识以及进行统一的安排。职业战队会配备教练、领队、分析师等,负责战队的幕后工作。著名Dota战队包括IG、DK、Newbee等 赞助商:可分为对赛事的赞助商和对俱乐部的赞助商,通过提供资金、实物或相关服务以达到商业宣传的目的。 电子竞技概述 2014年主要电子竞技赛事 比赛名称 比赛项目 主办单位 奖金设置 全国电子竞技大赛 Dota2,英雄联盟 FIFA OL3,星际争霸2 国家体育总局信息中心 总额: 928,000元 全国电子竞技公开赛 Dota2,英雄联盟 FIFA OL3,星际争霸2,魔兽争霸3,NBA 2K 国家体育总局信息中心 总额: 800,000元 义乌国际电子竞技大赛 英雄联盟,魔兽争霸3, FIFA OL3 国家体育总局信息中心 总额: 680,000元 ECL电子竞技冠军联赛 Doat2,星际争霸2 中国电子竞技运动发展中心 Dota2 10万 星际2 5万 Dota2国际邀请赛 TI4 Dota2 Valve Corporation 总额:1100万美金 冠军:500万美金 英雄联盟世界总决赛 S4 英雄联盟 Roit Games 总额:200万美金 冠军:100万美金 电子竞技概述 职业选手 容易进入?竞争极端激烈 轻松有趣?训练枯燥痛苦 高薪风光?一将功成万骨枯 稳定职业?职业生涯短暂 Sky Burning 2009 若风 Uzi 电子竞技概述 俱乐部 基本都在亏损 富二代的游戏 成绩至上 管理水平低下 电子竞技概述 赞助商 稳定第一,成绩也是第一 国内赞助以小企业为主 赞助效果尚不明显 MOBA

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