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电子竞技游戏入门介绍
Agenda
我的游戏史
电子竞技概述
MOBA类电子竞技游戏
电子竞技相关产业
我的游戏史
起始于红白机,小霸王其乐无穷(学前)
热血足球、超级玛丽、魂斗罗
坦克大战、冒险岛、街头霸王
成长于裕兴电脑VCD,学习上网加游戏(学前+小学)
沉迷过街机厅,但被父母及时扼杀(小学)
我的游戏史
PC端的游戏史起源于初中二年级(2003年),在与老师、父母的斗智斗勇中茁壮成长。
游戏名称
游戏类型
时间阶段
热血传奇
网络游戏-MMORPG
初中
反恐精英
电子竞技-FPS
初中
魔兽争霸3
电子竞技-RTS
初中-高中
星际争霸
电子竞技-RTS
初中
红色警戒
电子竞技-RTS
初中
大话西游2
网络游戏-MMORPG
初中
梦幻西游
网络游戏-MMORPG
初中
魔力宝贝
网络游戏-MMORPG
初中
魔兽世界
网络游戏-MMORPG
初中-高中-大学
仙剑奇侠传
1、2、3
单机游戏-RPG
初中
我的游戏史
高中时候由于学习压力大,父母管得严,基本只玩了魔兽世界和魔兽争霸3这两款游戏,但在即将毕业的时候Dota类游戏的时代已经悄然来临了。
游戏名称
游戏类型
时间阶段
Dota 1
电子竞技-MOBA
大学
傲视天地
网页游戏-养成策略类
大学
星际争霸2
电子竞技-RTS
大学-研究生
暗黑破坏神3
网络游戏-ARPG
大学-研究生
炉石传说
电子竞技-卡牌策略类
研究生
Dota 2
电子竞技-MOBA
研究生
英雄联盟
电子竞技-MOBA
研究生
PD
手机游戏-卡牌养成类
研究生
部落冲突
手机游戏-养成策略类
研究生
刀塔传奇
手机游戏-卡牌养成类
研究生
我的游戏史
在过去的十年内,网络游戏曾经有其无限辉煌的年代,成就了九城,盛大,完美时空,助推金山上市,成为腾讯、搜狐、网易的收入重要来源。
传统的客户端网游已经度过了其最辉煌的年代,逐渐被网页游戏、电子竞技游戏和手机游戏所取代。
我的游戏史
游戏收费方式也从原来的通过收取点卡、购买费用(pay-to-play)转变为收取游戏内增值服务和道具 (free-to-play)。
电子竞技概述
电子竞技(Electronic Sports)就是以电子竞技游戏为基础,利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间智力对抗的运动。
电子:借助信息技术为核心的各种软硬件以及其营造的环境来进行
竞技:体育的本质特性,即人与人的对抗
我国正式开展的第99个体育运动项目。
主要包括游戏类型:
MOBA:Dota,Dota2,英雄联盟(LOL)
FPS:反恐精英(CS),穿越火线(CF)
RTS:魔兽争霸3,星际争霸,星际争霸2
SPG:FIFA Online 3,NBA2K
电子竞技概述
电竞赛事:国内及国际电子竞技比赛,主要包含综合性赛事如MLG, NEST, NESO等;及专项赛事如Dota2国际邀请赛,S4全球总决赛。
选手:包括职业选手和非职业选手,职业选手以电子竞技为职业,对某一款游戏进行长时间不断的联系。著名选手包括:SKY、2009、burning等
俱乐部:类似于NBA里的俱乐部,一般会拥有独特的标识以及进行统一的安排。职业战队会配备教练、领队、分析师等,负责战队的幕后工作。著名Dota战队包括IG、DK、Newbee等
赞助商:可分为对赛事的赞助商和对俱乐部的赞助商,通过提供资金、实物或相关服务以达到商业宣传的目的。
电子竞技概述
2014年主要电子竞技赛事
比赛名称
比赛项目
主办单位
奖金设置
全国电子竞技大赛
Dota2,英雄联盟
FIFA OL3,星际争霸2
国家体育总局信息中心
总额:
928,000元
全国电子竞技公开赛
Dota2,英雄联盟
FIFA OL3,星际争霸2,魔兽争霸3,NBA 2K
国家体育总局信息中心
总额:
800,000元
义乌国际电子竞技大赛
英雄联盟,魔兽争霸3,
FIFA OL3
国家体育总局信息中心
总额:
680,000元
ECL电子竞技冠军联赛
Doat2,星际争霸2
中国电子竞技运动发展中心
Dota2 10万
星际2 5万
Dota2国际邀请赛 TI4
Dota2
Valve Corporation
总额:1100万美金
冠军:500万美金
英雄联盟世界总决赛 S4
英雄联盟
Roit Games
总额:200万美金
冠军:100万美金
电子竞技概述
职业选手
容易进入?竞争极端激烈
轻松有趣?训练枯燥痛苦
高薪风光?一将功成万骨枯
稳定职业?职业生涯短暂
Sky
Burning
2009
若风
Uzi
电子竞技概述
俱乐部
基本都在亏损
富二代的游戏
成绩至上
管理水平低下
电子竞技概述
赞助商
稳定第一,成绩也是第一
国内赞助以小企业为主
赞助效果尚不明显
MOBA
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