java课程设计汇本案华容道.docVIP

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附件1: 学 号: 2008131236 课 程 设 计 题 目 华容道__一个传统的智力游戏 学 院 计信学院 专 业 计算机 班 级 08网络 学生姓名 李豪 指导教师 刘夕炎 2011 年 6 月 8 日 中文摘要 华容道游戏简介:   华容道,古老的 中国游戏,以其变化多端、百玩不厌的特点与魔方、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为“智力游戏界的三个不可思议”。它与七巧板、九连环等中国传统益智玩具还有个代名词叫作“中国的难题”。华容道游戏取自著名的 三国故事,曹操在 赤壁大战中被刘备和孙权的“苦肉计”、“ 火烧连营”打败,被迫退逃到华容道,又遇上诸葛亮的伏兵,关羽为了报答曹操对他的恩情,明逼实让,终于帮助曹操逃出了华容道。游戏就是依照“曹瞒兵败走华容,正与 关公狭路逢。只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙”这一故事情节,通过移动各个棋子,帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部,从出口逃走。不允许跨越棋子,还要设法用最少的步数把曹操移到出口。曹操逃出华容道的最大障碍是关羽,关羽立马华容道, 一夫当关,万夫莫开。关羽与曹操当然是解开这一游戏的关键。四个刘备军兵是最灵活的,也最容易对付,如何发挥他们的作用也要充分考虑周全。“华容道”有一个带二十个小方格的棋盘,代表华容道。棋盘下方有一个两方格边长的出口,是供曹操逃走的。棋盘上共摆有十个大小不一样的棋子,它们分别代表曹操、张飞、赵云、马超、 黄忠和关羽,还有四个卒。“华容道”有几十种布阵方法,如“横刀立马”、“近在咫尺”、“过五关”、“水泄不通”、“小燕出巢”等等玩法。棋盘上仅有两个小方格空着,玩法就是通过这两个空格移动棋子,用最少的步数把曹操移出华容道。这个玩具引起过许多人的兴趣,大家都力图把移动的步数减到最少。 该程序用Java语言编写 ,棋盘上有10个不一样大小的按钮,分别代表曹操、张飞、赵云、马超、黄忠和关羽,还有四个兵。棋盘最下方有两个空着的小方格,代表曹操逃出的位置,可以实现通过鼠标或者键盘移动界面上的按钮,最终使曹操移动到棋盘最下方,代表曹操逃出华容道。 目录 一、课程设计任务及要求 二、需求分析 三、设计思路 四、详细设计 五、运行调试与分析讨论 六、设计体会与小节 七、参考文献 一、课程设计任务及要求 1、 本程序主要练习使用布局管理器设计一个华容道游戏界面,并练习使用事件监听器(鼠标事件、键盘事件和焦点事件)实现按钮的移动。 2、编写一个按钮的子类,使用该子类创建的对象代表华容道中的人物。通过焦点事件控制人物颜色,当人物获得焦点时颜色为红色,当失去焦点时颜色为黄色。 3、通过键盘事件和鼠标事件来实现曹操、关羽等人物的移动。当人物上发生鼠标事件或键盘事件时,如果鼠标指针的位置是在人物的下方(也就是组件的下半部分)或按下键盘的“↓“键,该人物向下移动。向左、向右和向上的移动原理类似。 4、点击“重新开始”可以使各个按钮复位,重新开始游戏。 二、需求分析 要满足的容道游戏的基本操作: 各人物按钮按相应的顺序和大小排列,按钮上标注人物名字,界面美观。 通过焦点事件控制人物按钮的颜色,得到焦点呈红色,失去焦点为淡黄色。 可以通过键盘控制各个按钮的移动:按“↓”键,人物按钮向下移动其它方向类似。 可以通过鼠标点击来控制各个人物按钮的移动:如果点击的位置在按钮的上半部分则向上移动,如果点击按钮的下半部分则向下,左右原理类似。 有“重新开始按钮” 点击重新开始按钮各个人物按钮复位,能重新开始游戏。 小程序能够自由的缩小,放大,关闭。 三、设计思路 1.首先是界面设计,该界面主要包括十个人物按钮(马、曹操、关羽等)以及旁边的四个边框按钮和重新开始按钮。对于人物按钮,创建Button按钮的子类,在该类中定义按钮的一些新的属性和焦点事件监听器,如:按钮的标签名、按钮的颜色、按钮的排号(如这里有十个人物按钮,从1排到十,在程序中可以依靠这个属性区分人物按钮)、按钮颜色、按钮获得或失去焦点事件。同时在设计该界面时要考虑到各个按钮的位置、大小等情况。 2.对界面上的各人物按钮添加相应的相应事件 焦点事件:通过焦点事件各个按钮的是焦点。 鼠标事件、键盘事件:通过这两种事件去完成界面上各人物按钮的移动。 对重新开始按钮定义动作事件(ActionEvent)完成界面初始化功能也 就是各人物按钮重新归位。 四、详细设计 1.类的设计 本程序总共有3个类 (1)MoveExample 类 public class MoveExample { public static void main(String args[])//定

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