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3d夜景灯光材质PS处理教程
本次教程案的最终效果如图所示。
一、渲染前的准备1、创建摄像机(1)打开场景文件后,在场景顶视图创建一个VRay物理相机,确定相机在场景中的具体位置,如图所示。
VRay物理相机在顶视图中的位置(2)然后切换到前视图中,调节相机在场景中的高度,如图所示。
VRay物理相机在前视图中的位置(3)确定好相机的具体位置以后,开始设置相机的具体参数。设置相机的“胶片规格”为34.674,焦距为30.355,焦距比数为5.6;因为是表现晚间的气氛所以这里的快门速度不要设置的太高,因为快门速度是控制相机的进光时间,值越大,进光时间就越小,图就越暗;反之值越小进光时间就越长,而图就越亮。这里设置快门速度为16,因为是晚间,需要相机进光时间稍微长一些才能使得到的图像亮一些。胶片速度为400,它指的是ISO感光系数,值越大图就越亮,在白天适合用较小的胶片速度,而晚上需要使用较大的胶片速度。如图所示。
VRay物理相机的参数设置技巧与提示:这里在白平衡的颜色设置上给了一个蓝色,是为了平衡场景中的大量的暖黄颜色,让画面得到一个正确的色彩效果,正如在表现白天的时候会适当加以颜色来平衡白天的光照效果,具体的原理是跟实际的相机一样的,大家可以参考相关的“摄像机与摄影”之类的资料,对此就不再详解了。(4)设置好参数以后就需要对画面进行比例的固定,画面比较宽阔,我们选择横构图方式来表现场景,设置宽度为500,高度为330,然后将图像的尺寸进行固定,如图所示。
固定图像尺寸比例最后来看一下VRay物理相机的视图效果,如图所示。
VRay物理相机的视图效果2、模型的检查完成相机的设定以后就需要对场景中的模型做一次检查,看看模型是否有问题。具体的检查方法在这里就不再讲述了,最后测试的结果如图所示。
模型检查的结果从检查的结果来看,模型没有出现漏光、破面等其它不好的现象,那么,我们就可以对场景进行材质的制作了。二、材质的设定这里还是将场景中的材质划分为两个部分,一个是墙面、天花和地板等主体材质,另一部分是家居材质,如沙发、茶几、地毯等。1、大体材质的设定:和前面的章节一样,给场景中的材质进行了标号,根据标号来进行逐一的讲解,材质编号如图所示。
主体材质的编号(1)天花材质的参数设置天花的材质参数设置比较简单,只需在漫反射通道调节颜色即可,如图所示。
天花材质的参数设置天花材质的材质球效果如图所示。
天花材质的材质球效果(2)墙面材质的参数设置墙面材质和天花材质是差不多的,只是这里对墙面增加了微弱的反射效果,在漫反射通道中设置它的颜色灰度值为50,可以让墙面具有微弱的反射效果;设置它的光泽度为0.7;因为是晚间,为了不使墙面产生过多的杂点,这里设置它的细分值为20。如图所示。
墙面材质的参数设置墙面的材质球效果如图所示。
墙面的材质球效果(3)壁炉外砖材质的参数设置在漫反射通道中添加一张石材的纹理贴图,用来模拟壁炉的外砖面效果;为了让它有较强的反射效果,在反射通道中设置它的颜色灰度值为168;壁炉外砖的表面比较光滑,高光区域也比较大,设置高光光泽度为0.35来表现它较大的高光效果,光泽度为0.92;参数设置如图所示。
壁炉外砖材质的参数设置壁炉外砖的材质球效果和渲染效果如图所示。
壁炉外砖的材质球效果和渲染效果(4)地板材质的参数设置首先在漫反射通道中添加一张木纹贴图来模拟地板的纹理效果,为了得到比较清晰的贴图效果,设置期模糊值为0.7;地板的反射比较大,所以设置反射通道中的颜色灰度值为225,另外,地板还具有微弱的菲涅耳反射效果,在反射通道中需要添置一张衰减贴图,设置衰减类型为菲涅耳方式;地板的表面比较光滑,高光不是特别大,设置高光光泽度为0.68,光泽度为0.92;同时,为了表现出地板材质的细腻效果,设置细分值为20.如图所示。
地板材质的参数设置因为地板材质在这里的反射不是很强烈,需要把反射值设置为50;在凹凸通道中设置一张凹凸纹理来表现地板的凹凸效果,凹凸值设置为12就可以了。如图所示。
地板材质的参数设置地板的材质球效果和渲染效果如图所示。
地板的材质球效果和渲染效果2、部分家具材质的设定:为了便于讲解和大家的理解,这里同样也给家居材质进行了材质的编号,材质编号如图所示。
部分家具材质的编号(1)座椅材质的参数设置这里使用3d max自带的标准材质球来表现座椅的效果。首先在漫反射通道添加一张纹理贴图用来模拟座椅背面的纹理效果,它离相机比较近,所以需要很清晰的贴图来进行表现,设置其模糊值为0.01;在
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