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实 习 笔 记学 院 计算机科学与工程学院 班 级 140403 专 业 计算机科学与技术 姓 名 于志 学 号 指导教师 唐培丽 实习时间 2016.06.20—2016.06.24 实习地点 学院综合实验中心
一·内容提要
本程序实现了一个安卓APP的简易打地鼠游戏,地鼠会在屏幕上随机显示,触摸地鼠后,该地鼠将不显示,同时在屏幕上通过消息提示框显示达到了几只地鼠,地鼠出现的时间也是随机产生的。运行环境采用eclipse,java JDK,Android SDK,ATD插件来完成对本次实验的运行。
目录
题目4
时间4
功能设计4
数据结构的设计5
算法的设计7
关键代码8
参考资料13
教学实习总结报告13
一·题目
本程序实现了一个安卓APP的简易打地鼠游戏。
二.时间
2016.06.20—2016.06.24
三.功能设计
本实验应用了线程的相关知识来实现打地鼠的相关功能,首先从网络上下载相关图片来实现页面的布局,然后绑定主Activity,声明相关变量,创建线程,再利用java所提供的Random()方法获取随机位置与随机时间,传递此消息,再利用消息处理类handler中的handleMessage()方法接收消息,并在屏幕上显示。再为地鼠图片设置监视事件监听器来使其打到地鼠有反应并用消息提示框显示打中地鼠个数。
1.设置地鼠出现位置和出现时间的相关功能点:创建并开启一个新线程,在重写的run()方法中,创建一个记录地鼠位置的索引值的变量,并实现一个循环,在该循环中,首先生成一个随机数,来表示地鼠出现的位置,并获取一个Message对象,然后将生成的随机数作为地鼠的位置的索引值保存到Message对象中,再为该Message设置一个消息标识并发送消息,最后让线程休眠一段时间(该时间随机产生作为地鼠出现的时间)。
2.设置地鼠出现的相关功能点:创建一个Handler对象,在重写的handleMessage()方法中,首先定义一个记录地鼠位置索引值的变量,然后使用if语句根据消息标识判断是否为指定的消息,如果是,则获取消息中保存的地鼠位置索引值,并设置地鼠在指定位置显示。
3.来统计打中地鼠个数的相关功能点:获取布局管理器中添加的ImageView组件,并为该组件添加触摸监听器,在重写的onTouch()方法中,首先设置地鼠不显示,然后成功打中地鼠后,将i的值加1,再通过消息提示框提示打中了几个地鼠。
四·数据结构的设计
1.创建并开启一个新线程,在重写的run()方法中,利用了一个while循环,当线程没有被终止时执行循环,首先定义index并初始化赋值为0,然后利用Random()方法产生0~数组长度之间的随机数,并赋值给index,然后把这个消息发送给handler对象,利用handler中的handlemessage()方法接受消息,最后用try{}catch()语句捕获异常,并把线程的休眠时间利用Random()方法设置为随机时间,用于地鼠随机出现的时间。代码如下:
Thread t = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int index = 0;
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
index = new Random().nextInt(position.length-1)+0;
Message m = handler.obtainMessage();
m.what = 0x101;
m.arg1 = index;
handler.sendMessage(m);
try {
Thread.sleep(new Random().nextInt(500) + 500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} } } });t.start();
}
}
2.获取布局管理器中添加的ImageView组件,并为该组件添加触摸监听器,在重写的onTouch()方法中,首先设置地鼠不显示,然后利用i++语句实现对打中的地鼠数加一,并显示消息提示框,提示打中多少只地鼠。代码如下:
mouse = (ImageVie
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