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第四单元 环境及环境特效 知识点回顾 前面单元学习了3ds Max动画层、正向和反向运动的使用,详细讲解了动画层的使用,通过实例分析,正向和反向运动,更加丰富了动画的制作,也给动画制作提供了非常便利的条件。 单元目标 雾 燃烧 体光 4.1 Fog(雾)效果 4.1.1 标准雾 4.1.2 层雾 4.1.3 体雾 利用雾效果可以制作雾与烟雾效果。 4.1.1 Standerd fog 标准雾 文件:Env_11 使用标准雾可以使物体呈现渐隐效果。从而增强图像中各物体的距离感。 4.1.2 Layered fog层雾 使用层雾可以使物体的全部或部分包围在薄雾中。 4.1.3 Volume fog 体雾 文件:Env_13.jpg 利用体雾可提供在3D空间变化的雾效果,利用该效果可以制作风吹的雾或云雾。 4.2 Fire effect燃烧 文件:Env_01 使用火焰效果可以制作火焰、烟雾与爆炸效果,可以用来制作篝火、火把、火球、云彩与星云。 参数比较 文件:Env_02.max 4.3 Volumelight体光 文件:env_14.max 灯光基于光线与大气(雾、烟雾等)的交互作用产生灯光效果。 课堂练习:蜡烛 文件:Env_08.max 课堂练习:太阳 文件:Env_fire6 单元小结 本单元学习了环境及环境效果的制作,重点简介了关于火、 雾、 体积雾、 体积光的创建和调节。使用合适的环境可以使所有渲染后的场景更加真实。从而实现更加绚丽的效果。 课后作业:篝火 文件:Env_05 * * * *
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