第5章-Maya材质节点技术.pptVIP

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  • 2019-06-30 发布于四川
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第5章 MAYA材质技术;一、认识材质 ;二、MAYA中的超材质编辑器;; 用来显示或隐藏创建区域的 分别对材质球编辑窗口和节点编辑窗口的展开和隐藏进行编辑。 用来清除节点编辑区域内的节点网路 重新排列工作区域内的节点网路,使工作区域变得更加整洁,又便于清楚地观察到节点网路的结构。 用来查看选择物体的材质节点,将选择物体的材质节点网格显示在工作区域内,方便查找。 工作区域内的上游节点、上下游节点、下游节点 ;三、材质类型;6.渐变材质(Ramp Shader):普通材质内部多加了一个渐变图形,单独控制材质的渐变规律,可以对颜色随光线以及视角的不同而变化额外控制的材质,所有的与颜色相关的属性在渐变材质中都被Ramp 所控制, 7.层材质(Layered Shader):单独使用,表面没有明暗体积变化,需要结合其他材质一起使用,制造出复杂的效果, 用途:皮肤、水果、表皮、汽车漆等具有符合层属性的材质, 注:Mental Ray中不识别。 8.背景材质(Use Background shader):可以引用于物体的alpha通道上面,本身渲染不出来,与光线追踪的效果计算出反射和投影。如果我们想要物体在地面上的投影,又不想渲染出地面,那么在地面上使用

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